我想说的话:
网上、论坛里越来越多的人对防战产生质疑,这不是一件好事,我相信如果是一名新玩家,看到战士坦克让这么多人说No,会对继续玩下去产生很大的负面影响,很多人认为战士现在太脆,即使机动性再好也不如武僧、死骑。这个我只能说是职业机制问题,请不要一棒子打死战士。从上版本开始打试炼,MOP时代就完成了防战挑战黄金输出试炼,但坑爹的大错特错没有在WOD开启时候追溯,WOD的大错特错简单了太多,也没太多意义。一直认为试炼场是个锻炼的好场所,试炼场打得好,我想副本内你一定也会很出色。可能有人会问试炼场能锻炼什么,我想大致可以锻炼三个方面吧。
1.专注度:长时间的精神集中,对开荒史诗难度下的守关boss有帮助,任何一个版本的收官战中,基本都是10-15分钟的战斗,是一个高强度高压力战斗,对于坦克来说,精力的不集中会导致最少损失一个战复。在试炼场下,即使你想完成30波试炼也需要30分钟的时间,30分钟下你也会很专注。
2.技能理解:对职业技能理解更加深刻,在团队副本中,没血了有治疗帮你加,你死了可以怪治疗没奶好,但是试炼场中你无法去责怪NPC,所以技能的开启时机很重要。
3.位置感:作为一名坦克,位置感十分重要。位置感是需要通过大量实战找到的,确实是一种感觉,试炼场中位置感不好如果被怪打背、击飞方向不够理想、踩到火圈都会导致你的血线危险,所以在试炼场中锻炼位置感是个很好的选择,对于新手玩家团队活动中没有这么多时间让你去锻炼,如今的魔兽已经不是地球时代了。
希望这份攻略可以帮助到:热爱战士、防战的玩家。和一些成就玩家,通过这个帖子你可以轻松用战士斩获无尽30波防御试炼。
目前世界坦克试炼场各职业极限波数为:武僧223 死亡骑士209 战士116,也许看到这个数据,大家会说,战士果然还是屌丝。其实不然,试炼难点在于6、7波和9波。武僧有白虎、死亡骑士有大军,对第六波的处理上都明显简单了很多,但是战士没有这类小弟帮忙嘲讽抗怪技能,这点确实毫无办法。因工作原因,我每天早晨6:30开始打一次无尽试炼,打到灭,然后去上班,每天一次!(打多了受不了,目前一次就需要将近2个小时)最好的一次116波,但是感觉突破116并不是问题,希望以后再接再厉。
天赋雕文
再度冲锋:不解释
狂怒回复:爆发治疗,不解释
猝死:后期没有太多时间让你在怪身旁,也算试炼的个人喜好
震荡波:试炼控怪必选。尽量保证3只以上使用,2只不要用,除非要灭了!
警戒:用于第六波给NPC战术使用。
剑刃风暴:可以保证第二波高爆发,和群体怪建立大量仇恨。简单实用。
破坏者:愤怒掌控在试炼里因为后期你制造怒气能力下降。消耗怒气也随之下降,愤怒掌控的意义会越来越不明显。破坏者30%招架简直无敌,大家可以试试。
禁令雕文:对3、5、8、10波有法系怪的波次有明显效果,沉默后拉入火内,减少存在时间,大量减少NPC和自身承受伤害。
迅猛突袭雕文:这个不解释了,从MOP版本就已经使用,对怪物定身保护NPC有奇效。
急怒之速雕文:风筝的过程中很有效,后期高伤害你并不是在打怪你是在风筝。
大雕文没有使用无尽怒气,因为后期你无法制造过多怒气,这个雕文的作用就会削弱很多。盾反效果也并不好,大跳雕文来讲看个人喜好,对于我来说上面三个雕文全部都有实际意义,没有任何一个可以割舍。
装备选择
使用精通暴击即可!
小贴士:
1.试炼中火箭鞋可用,因为和糖公CD,如果糖吃完火箭鞋将无法使用。
2.装备还会掉持久,但战斗中无法修理装备。要注意战斗开始之前将装备都修理一遍,尤其盾牌。
3.波次之间脱站可以更换雕文。
4.无尽试炼WOD和MOP相比,宝石、附魔、套装效果已经全部都没有效果,装等也没有意义。装等高怪物血量高伤害高,所以装备属性才是最重要的。
怪物介绍
小型幻影撕裂者(蜥蜴):普攻,伤害一般
大型幻影撕裂者(蜥蜴):普攻,伤害很高
大型幻影伏击者(猴子):低等伤害普工+刀扇使玩家减速DOT,香蕉皮
小型幻影召唤者(法师):火球术和往地上扔火堆
大型幻影召唤者(法师):炎爆和地上火堆
火堆:玩家和怪物踩到后都会叠加一个最高20层的DOT,对于玩家来说这是十分致命的
大型幻影风卫士(螳螂):中等伤害普攻+击飞,击飞之后会减少很多仇恨导致OT
大型幻影征服者(魔古):只会普攻,攻速很慢,但会变身。变身后增加200%伤害且免疫控制。还会给前方锥形释放震荡波昏迷玩家4秒。
大型幻影抢劫者(兔子):低伤害普攻和流血DOT叠加,高层数的DOT很疼
处理方法
第一波:1蜥蜴+1螳螂,红叉位置出现,NPC会先打蜥蜴,螳螂会击飞后注意嘲讽回来。这里可以出怪之前扔掉破坏者和剑刃风暴,在下拨怪正好CD转回来。
第二波:一群兔子(方块位置出现)+猴子×2,怪出现之前1秒开启主动饰品扔掉破坏者,给雷霆叠一击重伤,然后剑刃风暴6秒,雷霆一击,紧接着给震荡波。往紫菱方向走,出猴子冲锋,保证身上DOT清除,在继续往大饼位置代位,出现第二只猴子后,雷霆一击叠加重伤减速,给震荡波!开始风筝直到第二波结束。
第三波:方块和红叉位置出现 2只蜥蜴人+2只法师。开始站在方块位置,雷霆一击后,打断法师,往NPC位置跑,冲锋对面位置蜥蜴(这时已经到NPC旁边)带到方块位置法师移动到的位置,法师读火球-法术反射,在读火球震荡波,保证晕3只,然后向红叉位置法师位置跑,冲锋打断,风筝结束!这里注意不要踩到火,很伤,尽量把蜥蜴和法师弄到火上,我说的是尽量。
第四波:1魔古+1飞行螳螂(星星位置出现)+猴子(大饼位置出现),这波开始两只怪,打NPC不打的那只,80%会是螳螂,保证另外一只血量,等魔古震荡波后 将朝向背对NPC,像大饼位置击飞。击飞后魔古狂暴,注意覆盖格挡。接住猴子,给震荡波!晕好,开始剑刃风暴。魔古死后对我们威胁最大的是猴子,但是注意下NPC打什么,看NPC主打目标击杀!破坏者或者挫志怒吼在这个时候都可以使用。我们会带着半只怪进入到第五波。
第五波:2蜥蜴人+1牛头人法师(紫菱位置出现+)+猴子。第五波开始后BOSS会群体AOE,因为怪物数量正好是4只,如果第四波带进来的是螳螂,保证击飞后嘲讽螳螂,看怪物位置进行击飞空中的冲锋尽量保证让怪物进入火堆,法师怪用碎裂投掷进行沉默。不然NPC掉血很快,新出现的猴子注意嘲讽,这波并不难,但是很容易造成NPC掉大量血。原因是法师怪死的慢,螳螂击飞玩家后玩家嘲讽CD或嘲讽距离太远导致承受伤害过高新猴子也是如此。
第六波:飞行螳螂×3,大饼位置和两侧各1只。这波是压力最大的,三只螳螂高伤害,技能如果使用掉面对第七波魔古+残留的这波2只螳螂+兔子DOT我们会很难应付,所以这波我的处理方法是这样的,NPC固定打大饼位置螳螂,这只我不拉,我英勇投掷一侧,嘲讽另一侧的,抗两只,给NPC警戒,等警戒结束嘲讽回来,警戒结束之前会有2次击飞,保证击飞位置不要太远,以免无法嘲讽到大饼位置的螳螂,身后有场面上的挡板即可。抗2只格挡即可,3只得时候震荡波!震荡波结束前1秒扔掉破坏者开始风车。破坏这期间掉血很稳定,给屏障即可。很快就会打掉一只螳螂,然后开始风筝,打NPC主目标。准备迎接第七波。这里恶心的地方在于两只螳螂来回击飞,击飞后需要第一时间嘲讽住,或者冲锋定身!不然NPC有危险。
第七波:1魔古+一群兔子,绿三角位置。这波难点在于配合上第六波的两只螳螂,开始压力很大。我们需要注意,接怪的时候开启饰品和盾墙,雷霆!盾墙结束前给震荡波,开始风筝,魔古狂暴后覆盖好格挡,边跑边打,螳螂OT嘲讽回来,火箭鞋、破胆怒吼用起来。最后就剩下两只半血魔古+螳螂,覆盖好盾牌格挡稍微风筝下即可。我们会带半血怪进入第八波,一般来讲是魔古。
第八波:1牛头人法师+猴子×4,星星位置。这波怪开始只出现一只法师,魔古死掉后基本上法师开始读火球,打断好,尽量引到火上,这里要注意如果满血法师你就不要用英勇投掷这样会OT,满血只能用拳击,但保证不要平砍,如果法师已经被NPC打掉一半血了那你可以使用英勇投掷,沉默依法。陆续场内会有猴子出现,注意拉倒火上,不然会使你浪费掉免伤技能,尤其是前三只。第四只出现场内火正好消失。
第九波:蜥蜴人+螳螂+猴子,绿三角位置。这波怪难度比6+7小很多,处理机制还是风筝。我的处理方法是出现怪物后冲锋,雷霆一击,扔掉破坏者给剑刃风暴建立大量仇恨,然后震荡波,绕圈像红叉位置跑,出现猴子后冲锋,大跳走。等怪追上来给雷霆一击后用破胆怒吼 继续风筝。在出现猴子冲锋、等怪追上来震荡波。坐等第十波,这波难度其实并不算太高。
第十波:1魔古+1牛头人法师+猴子,大饼位置。这波怪需要注意的是一定将魔古拉倒火上,打断好法师。新出现的猴子嘲讽过来。 整体难度很低,基本没有在这个阶段灭的,灭只有两种可能,被震荡波到然后被拍死和NPC被法师怪+猴子打死。
下面是一些战斗截图,视频并没有录制,因为还可以继续往上打,后期研究下。
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