近日,《风暴英雄》开发团队接受了国外媒体“gosugamers”的采访,透露了5月20日公测的一些重要消息,主要包括以下几点:
《暗黑破坏神》主题地图即将到来
未来两周左右将会发布一个新补丁
6月初游戏将有重大改动
新补丁维拉将会微调
2014暴雪嘉年华上公布的《暗黑3》至高天主题战场地图
以下为开发团队采访原文
创作《风暴英雄》最困难的地方在于吸收传统5v5团战游戏游戏的理念然后将其“暴雪化”。本质上,他们要去除游戏中不好玩的成分,并将玩家的注意力集中在英雄及其体验上。创作的过程艰难,因为暴雪非常喜欢5v5团战的概念:它源自于暴雪自家的机制!
用天赋系统取代道具系统,是《风暴英雄》最显著的特点之一,也是游戏设计的立足点。道具的平衡需要考虑到每个英雄,但天赋针对性较强,只要微调就能增强一些较弱的、容易被忽略的打法套路。
2014暴雪嘉年华上公布的《暗黑破坏神》主题战场很快就会到来。该地图正在开发当中。
开发团队内部正在对通用天赋进行研讨(血债血偿、石肤术、毒伤等)。通用天赋的设计思路是简单可靠,用来帮助玩家完善不同英雄的不同打法套路。然而现在有个风险:通用天赋现在表现起来更像“道具”而不是天赋,因为它们的平衡必须考虑到每个英雄。开发团队觉得一些泛用型天赋运作得非常良好,矿骡,净化就是很好的例子,因为它们需要根据敌方阵容配置进行选择。
新补丁发布的步伐已经提速了,开发团队强烈暗示未来两周左右的时间内将会发布一个补丁。
维拉在普通玩家和职业玩家中同样热门,但暴雪觉得问题不大。维拉热门的原因在于她很便宜,买《暗黑3》就能附赠,并且用途非常广泛。幸好,维拉的胜率不是非常失控,如果要对维拉做出改动,将会经过非常严密的思考,就像泰凯斯的改动一样。尽管如此,开发团队还是暗示下一个补丁会对维拉做出轻微的改动。
早期英雄的设计问题是他们太全面了。这种设计会导致英雄难以被针对,比如说之前被削弱的乌瑟尔和缝合怪。他们可以治疗、眩晕、先手开团、制造伤害、充当肉盾,本质上是搭配什么阵容都很强势的英雄。新的设计理念是尽量避免上述问题,寻求一个让英雄某一方面很突出,但其他方面比较一般的设计途径。这种理念会让混合型英雄塔萨达尔、泰瑞尔等更加有价值,同时能多样化团队的英雄组合。
暴雪内部预测,6月初游戏正式上线时将有重大变化。这是为了汇集更多其他类型的高水平玩家和汇集更多的新英雄。
迪亚波罗之前有计划重做,但后来发现只要让他的技能释放更加平滑即可。同样的调整会发生在阿努巴拉克身上(会特别关照他的小甲虫的AI),到时候他会比现在强大得多。
有许多的战场地图正在开发当中,它们将会不断地进行改动和改进。在开发周期内,战场地图是经历过最多改变和改动的一环。
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