如果你想改变卡牌手游横版或竖版的推图战斗形式,而又不愿意改变自己对游戏的认识,那么不妨来尝试一下《召唤师对决》。本作结合《炉石传说》卡牌的对战形式,但是并未改变传统卡牌的培养本质,所以十分适合愿意尝试不同模式的玩家。
提及本作,不得不先说明所谓传统卡牌与集换式卡牌游戏的相同与差异。从玩家体验来说,目前不管是PC还是移动游戏卡牌的获取均在游戏中,所以收集方式也无所谓差异或是相同了,那么很明确相同点都是需要玩家收集卡牌。不同点应该就是卡牌成长性,传统型单一卡牌的属性可以提升,而集换式单一卡牌属性固定。从表现形式来看,传统型卡牌的战斗更加简单快捷化,而集换式由于涉及卡组的变化,所以单次战斗相对复杂多变耗时较长。如此来看国内卡牌就泾渭分明了。《召唤师对决》如果从卡牌属性、养成内容来看确实属于传统型卡牌游戏无疑,而其战斗又采用了集换式卡牌游戏的流程,属于两相结合的游戏套路。
《召唤师对决》的游戏画面表现相对较为大众化,不论是UI界面或战斗中技能释放等都没有过多可圈可点的地方,属于比上不足比下有余。游戏的音乐音效音效较为全面,出卡的声音、卡牌上场等很多细节音效表现都较为清晰,时不时也会有真人语音效果,增强游戏的战斗代入感。
相比炉石玩家可以扮演不同英雄使用不同卡组来看,本作玩家只能扮演一个角色,卡组如果单纯推图获取几乎是一样的,至于土豪10连抽是必送橙卡的,想一样都难。卡牌的养成除了常见的强化之外,还具有与不同属性感卡牌的合体强化设定。游戏的战斗流程与炉石大同小异,同样分为回合开始、抽卡、出卡、回合结束4个阶段。不同的是所有卡牌没有点数的消耗;每回合只能出2张卡;卡牌以当前对阵为攻击目标,没有对阵卡牌则自行攻击对方英雄或其他卡牌,玩家无法选择。整体来看,游戏对规则方面修的修改,较大削弱了战斗的策略性内容,从而形成谁的卡牌攻高血厚谁就能驰骋战斗。
对于习惯传统卡牌的玩家来说,借用炉石的战斗规则所带来的些许改变,或规则本身具有极大的新鲜感。但是对于玩过炉石或类似卡牌对战游戏的玩家来说,其传统卡牌培养的核心内容以及简化的战斗规则似乎都不够吸引力。
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