《十万个冷笑话》为何如此受欢迎?从漫画到动画再到大电影如何从无到有?《十冷》手游又如何被打造成现象级的手游精品?4月17日下午,在蓝港互动与魔方网共同主办的知本论问道《十冷》专题沙龙上,《十万个冷笑话》作者寒舞、有妖气联合创始人及COO不董、北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO左拉、蓝港互动VP王世颖悉数到场,为到场嘉宾揭晓谜底,他们从多个角度阐述《十冷》的跨界成长与大娱乐化的打造理念。魔方网产业频道主编沈忱主持本次沙龙活动。
寒舞与不董畅谈《十冷》台前幕后
《十冷》作者寒舞表示,《十万个冷笑话》许多灵感来源自己的一些阅读和体会,诸如动画、漫画、小说、电影,会让寒舞联想到一些吐槽,然后到自己创作的时候就希望把这些点利用起来,再之后就加进漫画。而对于自己喜欢的动漫作品,寒舞也首次披露了自己的一些喜好,《死神》是他比较欣赏的作品,而自己的画风也偏向于这个系列作品,就连故事的节奏都有些相似的地方。寒舞坦言,如果没有这些动漫作品的营销,甚至可能不会推出《十万个冷笑话》
《十冷》作者寒舞(左)与有妖气联合创始人及COO不董(右)
随后,有妖气联合创始人及COO不董介绍与寒舞共事时的一些趣闻,不董说:“其实我觉得整个创作过程非常开心,大家很能相互理解,我们经常会等着寒舞,不知道他要说什么东西出来,我们随时准备他给我们一些新的思路和方法,我们所有人可能是属于正常驾驶的,我会告诉你说可以掉头了,等一下你会发现掉头怎么办。开个玩笑,我们其实是紧密地团结在以寒舞为中心的《十万个冷笑话》周围,来完善整个项目的作品。
此外,不董还对广告与产品本身的结合发表了自己的一些看法,他认为广告是做产品不可或缺的一部分,《十万个冷笑话》的成长是伴随着广告的,如果没有广告,它就不是《十万个冷笑话》。在整个编剧的过程中,已经为广告预留很多空间,希望广告商、合作方能够在片子里面有空间发挥,让他们成为主线和剧情的主要部分。在电影里,观众会觉有意思,从来没有一个电影会拿广告植入的东西作为他整个故事主线中的一个部分。
左拉:一款爆红手游如何制造
北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO左拉也在知本论沙龙上分享了手游《十万个冷笑话》的来龙去脉。在游戏创作之前,其实左拉曾担心过,因为觉得《十冷》这个东西逼格有些太高,并不是自己擅长的领域,而左拉在看完动画之后就更是觉得有些无从下手。之后,左拉和蓝港王峰聊了一段时间,在王峰看来,《十冷》更像是将时尚及文化元素融合在一起,对于产业推动有不少帮助,其IP作用也不可小觑。最终,在反复思考之下,左拉还是决定将这个题材打造成一款手游作品。
北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO左拉
左拉说:《十冷》里有一个独立的世界观,按照寒舞所说极其庞大,从古至今各种角色,非常难于协调,对一个传统意义上的RP游戏G或者其他的卡牌类型的游戏也非常难以协调。另外,它是一个比较典型的二次元的动漫,到底是做一个2D类的产品还3D类的产品,当时有很多纠结,纠结大概三个月左右,前期立项大概立了6个月,最后制作期将近10个月以上,整个项目下来应该是一年零三个月到一年半左右,其实周期已经很长了。除此以外,人设造型、游戏剧本、美术风格都曾有过不少激烈的讨论,之中也有很多的纠结。
王世颖揭秘《十冷》的互动营销法则
蓝港中心副总裁王世颖最后登台,她表示蓝港公司作为此次《十万个冷笑话》手机游戏的发行方更像是《十冷》漫画中的四娃角色,没有漫画作者寒舞,漫画平台有妖气,游戏制作方妙趣横生,也就没有蓝港在《十万个冷笑话》游戏在发行上获得的巨大成功。
蓝港互动VP王世颖
具体到《十万个冷笑话》游戏发行方面获得《十万个冷笑话》授权之后,与游戏开发方妙趣横生合作,游戏在正式上线前也进行了长达三个月的封闭测试,并没有因为追求与电影的同档而放弃对游戏品质的苛刻追求。在高品质游戏以及强势IP的联合带动下,游戏3月18的公测也涉及iOS、安卓和WP三大平台,安卓平台是20多家渠道,是蓝港有史以来规模最大的联合首发,不少渠道也给出了独家的优质推广资源。
在游戏推广营销方面,蓝港针对游戏IP贴近大学生群体在京沪两地选取20所高校的20名广告模特针对大学生进行了精准的公交/地铁的广告营销,取得了非常好的效果。此外蓝港还进行了摇一摇发红包以及非常有爆点的微信体自宣传广告也都获得不俗成果。
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