《妖精笔记》最突出的特色就是在回合制战斗中增加了类炉石的玩家出牌设定,相比传统的卡牌游戏玩家更具有战斗参与感。本作整体可爱的画风搭配简单常见的卡牌养成设定,如果你不想仅仅当一个游戏看客不妨尝试一下本作。
《妖精笔记》整体画面风格Q萌可爱,二头身万鸦鬼树、呆萌大眼的彩虹糖等各系卡哇伊妖精均有涉及。战斗技能的光效整体表现趋于大众化,并没有过多可圈可点的地方。游戏BGM主要以轻快的音乐为主,战斗中的音效表现也较为一般化。
相对于游戏影音效果的大众表现,游戏在玩法上面独具特色的融合了《炉石传说》的卡牌元素。卡牌的获取,不需要玩家花费真金白银,只需要不停通关即可获得相应卡牌。战斗开始玩家会获得3张卡牌,之后每回合获的2张卡牌,并且可以使用2张卡牌。战斗中,妖精的某些技能会触发额外获取或使用特定卡牌的效果,这也正是妖精羁绊设定的强大之处。如同炉石一样玩家也需要设置自己的卡组,不同的卡牌之间也会产生连锁反映,比如治疗搭配治疗效果翻倍的卡牌,火系二次伤害效果与火系群体伤害效果叠加等等。战斗中使用相关联的卡牌会有明显的“缘”字提示,玩家一定要注意。
目前《妖精笔记》中作为战斗主力的大部分妖精都是通过积攒星星解锁获得,少量稀有妖精需要玩家RMB消费获得。而星星的积攒贯穿了所有玩家战斗,不论是关卡推图、能量庄园掠夺或是竞技场排名,所以理论上玩家只要玩得时间够长,是可以解锁所有免费妖精的。
妖精的养成设定十分简洁,与其他卡牌游戏相比差别不大。激发可以看做是其他卡牌游戏的强化,不过100级的设定也略显任性;进阶就是提升角色品质,从灰色一直提升到紫色,此设定并没有过多改变,相应的强化石也可以从游戏的活动中获取一部分,不过还是RMB购买更直接了当一些。
能量庄园设定是本作中最富有玩家交互的一项设定。玩家可以帮助好友的庄园进行防守与祈福,陌生人的庄园则可以进行掠夺。同样,相比其他游戏的排行榜等内容也都大同小异。针对与此,游戏虽有限制但VIP的优势也一览无余:充值VIP可以玩家每日的成功掠夺增长为13次;最高VIP15能量之花的种植可获得280%的收益加成等等。不得不说VIP在本作中的作用十分明显,而且累计充值算法,最高VIP15需要1WRMB倒也不算过于坑。
《妖精笔记》通过丰富参战元素,改变了传统卡牌手游中玩家仅仅是一个看客的状态。虽然游戏同样具有自动战斗设定和扫荡功能,但不论自动战斗的智能性,还是扫荡功能3星的开启条件,玩家都需要对游戏有一定的了解后方可使用。通过富有策略的卡牌设定,玩家不在处于无脑挂机状态或是单纯花钱强化状态,而是更多产生思考内容。如果你苦于卡牌游戏的无聊状态,同时又喜欢探究新鲜内容,不放来尝试一下。
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