《城市:天际线》是一个让玩家放飞想象的游戏。玩家的任何城市设计与建设上的新思路,都可以通过《城市:天际线》来实现。
现在,关于“格子城”(也称电路板城)的讨论有很多,于是有玩家将格子城的理念实现在《城市:天际线》中,那么格子城怎么建呢?来看看下面的玩家格子城建设的心得。
先吐槽下,现实中我是肯定不住这种地方的。当然,由于是工程师的思维方式,就算我看不惯,我也没什么更好的感觉,能把城市修漂亮一点。所以还是格子城。不过我修的方式还是更接近真实情况吧,所以在这里献丑了。
首先,我的格子城有这么几个基本思路:
1、单行道为主
2、减少交叉路口,尤其是主干道
3、模块化发展方式,每个模块自带成套的住宅、商业和办公区,实现就近上班,就近购物,减少出行(待验证,但据观察,初步认为是有效的)
4、商业和办公区在外部,住宅区在里面
5、以后有需要的话,每个模块一个地铁站,方便寻找规划的位置
下图是一个标准的模块构成(一下就暴露了工程师的本质),面积可以伸缩,但大体的策略是这样的:
其中商业区可以根据需要转化高低密度,而打通内外的人行道,其实是可以减少一些开车出行的,所以这些面积的占用,我认为都是值得的。
留白区一方面可以种点树什么的美化下,另外一些服务设施比如医院什么占地比较大的,也可以建在这里
然后,如果多个模块组装在一起(组装什么的,还有更好的词来形容么),大概就是这样的:
当然了,如果某项需求特别强烈,也可以多划点,但是就我的观察,由于分区的起效比较慢,如果划区域直接划到需求降低的话,将会面临长期没需求的风险,而且会导致区域发展不平衡,带来潜在的交通压力。
另外,这些都是完全理想化的平原状态,实际中由于地形限制,肯定需要划出一些三角地块,大体上也是这个样子的
还有,如果接高速的话,基本上这样的4个模块(上图那样的),就需要有一个高速的连接口,否则这四个模块的中心位置交通压力会太大
那个。。有人会问工业区在哪。。。。哪个。。你随便找个地方远远的就好了~推荐临海,通过码头直接拉走。我一般不建工业区,所以问我工业区怎么不堵,我也不确定。
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