很长一段时间以来,不管是国内还是海外,“PC玩家=盗版狗”的印象可谓根深蒂固。
这一方面是因为盗版PC游戏几乎俯仰皆是,只要有心,不用费多大力气就能找到资源;另一方面从各大游戏厂商发布的数据也能看出来,同样一款游戏,PC版的销量往往无法和主机版相提并论。
例如去年大热的《使命召唤:高级战争》,其PC版根据VGChartz的统计约只占总销量的1%。对“PC玩家只用盗版”这种偏见的产生无疑起到了佐证的作用。
COD高级战争主机大热,PC遇冷
然而丹麦奥尔堡大学的一位助理教授Anders Drachen在新近发表的一篇报告中称,根据他的调查,“PC的盗版行为并不像传统观点中的那么严重”。
这项研究由哥本哈根商学院以及奥尔堡大学联合进行,调查小组对知名资源分享站“BitTorrent”进行了约3个月的观察,记录被非法上传的各种游戏软件以及分享、下载该资源的IP地址。
Steam的出现和流行无疑对推动正版游戏的普及起到了不小的作用
最终该小组得出的结论是“全世界使用BitTorrent非法下载游戏的人大约有1260万”,而且这还不只是下载PC游戏的人,其他平台的各类游戏也包含在其中。哪怕假定这些全都是PC玩家,和全世界最大的PC游戏发布平台Steam前不久公布的1亿2500万活跃用户比起来,所占比例确实不高。
而且Anders Drachen还在报告中提出了一个有意思的观点,社会上之所以会形成“盗版游戏泛滥”的印象,是因为这类调查往往都是由游戏业内的相关团体主持实施的:“由于盗版行为关乎游戏产业的命脉,业界普遍认为有必要引起社会大众对此足够的重视和关心,因此有意无意地在报告中夸大了盗版行为的规模。”
并且他还认为之所以主机游戏盗版率比较低,并非主机玩家普遍拥有更高的道德标准,而是因为对机器进行非法改造相对比较麻烦而已。
编辑微评
哪怕只是BitTorrent一家资源站3个月数据,“全世界1260万”这个结论相信是个中国玩家就不会同意,而且也没有更多的资料能反映BitTorrent上的非法游戏在所有盗版资源网站中所占的比例,因此这项研究中最重要的事实显得有些站不住脚。
不过这件事本身倒是提出了一个很有意思的问题,您认为始终坚持PC游戏的玩家之中,有多少是完全为了盗版呢?
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