陈昊芝:主机游戏发展缓慢因平台销量不够
牛华网讯 虽然华尔街不认可触控科技游戏引擎的价值,但在今天触控2015年开发者大会上,陈昊芝表示了其对自家游戏引擎的骄傲,向公众分享了国内基于cocos游戏引擎开发出的优秀游戏,“我最希望在微软的Xbox one、索尼EXP上也会有cocos开发的游戏产品。”
其实,2014年10月份和12月份触控科技已经分别和索尼PS4和微软X-BOX达成了合作。但目前的现状是开发者还不愿意把游戏移植到这些平台。
陈昊芝表示,“从技术的转化上并不难,核心在于是不是真的一个平台有10万级别以上的销售量。”因为这样开发者的投入可以有回报预期。
而对于主机游戏在中国的缓慢发展,陈昊芝也给出了他的解释。他认为主机游戏要得到发展首先要解决两个问题,一是产品选择太少,需要丰富的游戏产品。二是开发者要有信心。因为开发者要开发一款PS4,或Xbox one的游戏,引擎维护成本很高,触控无法免费提供。因为不知道将来的回报是什么,很多开发者会打退堂鼓。
陈昊芝表示,“我觉得这需要一个过程。我们看到的是,这两个前提没有解决时,用户对于主机游戏依然是存在观望态度。
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