英雄联盟新模式“有限火力”确定 愚人节上线
早先,有玩家在测试服补丁中发现了一些与“有限火力”模式相关文件,并放出了该模式下的一些游戏改动。今日,拳头公司正式公布了该模式,称之为“新无限火力”,将于明日正式上线。(ps:可是明天就是愚人节了,拳头是不是在逗我们玩呢。。。)
拳头表示,“我们之所以称之为新无限火力,是希望通过一种缓慢而又细腻的操作,让玩家更好的展示自己对游戏节奏的掌握,而不是成为那些反应奇快玩家的舞台。”
以下为关于该模式的完整公告:
“大约一年前,我们展示了一个看似滑稽但又很好玩的游戏模式“无限火力”,以庆祝愚人节的到来。虽然当时我们只是为了娱乐大家,但设计师却从中获得了灵感,并打算创造一个新的游戏模式。
在解决了玩家反馈的一些问题后,我们确信能为玩家带来一个更为精妙的游戏体验,与此同时,我们还在为下个新赛季紧张忙碌的做着准备。
我们之所以称之为新无限火力,是希望通过一种缓慢而又细腻的操作,让玩家更好的展示自己对游戏节奏的掌握,而不是成为那些反应奇快玩家的舞台。
通常来说,英雄联盟是一个快节奏的游戏,从上路到下路,甚至是整个召唤师峡谷都有可能发生激战。但我们希望拓宽高水平玩家对游戏的认知,包括战术在内,而不仅仅是对于反应和手速的要求。
我们可以说的内容有很多,但是由于这次新无限火力模式的文件不小心被曝光了,所以我们没必要再遮遮掩掩。明天,我们就会在服务器中正式上线新无限火力模式。
以下是这次特色游戏模式中的一些游戏性改动:
增加所有技能100%的法力值与能量消耗
所有技能,主动物品以及召唤师技能的冷却时间增加200%
降低225%的移动速度
基础攻击间隔增加200%
暴击造成50%的基础攻击力伤害
单位的暴击几率为150%。”
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