首先简单概述一下此boss的基本流程,和基础的战术思想。奶德在此次战斗中的优劣和定位。
优势1:有辅助dps的能力,总所周知鼓风者的血量是关系到boss能量的重中之重。虽然野性之心的dps能力已被砍,但是还是聊胜于无。
优势2:p3rush阶段的超强抬血。为你的团队争取dps时间。德鲁伊在此战斗中应该做好什么?拉宁静,一个好的宁静时机至关重要。
劣势:节奏性的爆发性掉血,实在是不适合hot缓慢的生效时间,坑爹的续航会让你力不从心(+5后续航问题不明显)逃不过一波宁静带你飞完就GG的命运。
阶段一:
熔炉的本体被困在一个熔炉里,首先必须设法炸开熔炉的门,释放boss的本体,从而进入下一阶段。我们的基础思路就是更多的炸弹,更快的炸开门,同时保证boss的能量不能过高。场上存在的几种小怪。
鼓风者:50%血量之前会拉动风箱,增加熔炉的能量,熔炉的能量多少,决定了全场冲击的aoe频率,80能量之后约为7s,100能量以后间隔变成5s(5s的冲击,在没有技能的情况下,就是治疗崩盘点)。
所以鼓风者前50%血的处理尤其重要。作为德鲁伊的你,千万别吝啬你的大技能,野性之心愤怒搓起。鼓风者前50%血量,此时的dps绝对值得压榨。
工程师:炸弹产生者,正如前面所描述,p1的整个战术都围绕着炸弹的产生,工程师心控是为了丢出更多的炸弹。不能死太快,必须在数量无法承受之前击杀掉,同时前期心控丢炸弹。保证最大利用率。
监工长石:基本算是一酱油怪,击杀顺序也比较靠后,基本是一直带着a的状况。除了对坦克的压力之外,值得注意的是,长石在场的同时会对团队造成每秒1w的环境伤害。尽量在第二个元素尊者之前杀掉即可。
保安:会对血量低于50%的怪物释放护盾,距离大约在15码之内。这里需要坦克处理,引盾。
第一阶段的伤害分析 要来源于冲击,需要注意的是,假如自己中了炸弹,引爆的时间轴自己可控,尽量人为错开冲击的时间轴,否则两个伤害叠加很容易出现秒人的情况。长石在场的那一边压力较大,需要比较多的治疗个数,没有长。
石的一边基本单治疗就能搞定。我们尝试过奶骑,奶德萨满单补都是没问题的。当炸弹时如果鼓风者在场,鼓风者的头需要特别注意。炸弹本身有8码的aoe,门的模型也非常大,炸门脑子活一些,最远距离,能降低很多的死亡率。天赋没什么好说的,因为冲击频率的问题,我选择了丛林之魂。此次战斗依旧不适合
生效极慢hpm极低的回春。宁愿牺牲你的回春个数,也要卡在冲击之后放出丛林之魂下的成长。
宁静1:作为德鲁伊的王牌技能,我选择开在转阶段,p1转p2,在开荒中,这是一个难点。鼓风者和工程师尚存活的情况下大范围的移动,你可能面临着冲击加炸弹。非常致命。我在此阶段的处理为门炸开以后迅速的闪现到场地中央,起宁静。因为我们是单边治疗策略,没有长石在场的那一边单补,因此非常需要这个宁静。在6点宁静可以在最需要的时候支援全团。这个点,我们一开始安排的是奶潮,后发现萨满没有能力在短时间内抬满大家的血,因而换乘了宁静,效果立竿见影,立刻稳定了(其实这个点的最佳人选是奶僧,还魂最屌无疑)。
阶段二:
熔渣元素德锁定是一个范围aoe,切记被点的人出人群…不要增加额外伤害。不稳定的火焰有可能叠加两层,两层加冲击,在不熟练没减伤的情况下几乎必死。
减伤链覆盖好。这场战斗的p2 debuff有点恶心,因为插件监视存在互相叠加的问题。设置一定要设置好,优先级如下:
崩裂:不论何时何地,(包括你被标记的元素点名)你中了这个技能永远是第一优先级,第一时间出人群施放,否则p3影响场地会导致灭团。
不稳定的火焰:别连人或者被人连。
锁定:除非你是标记,需要去破盾,否则迅速出人群。
处理的优先级如下:崩裂>锁定>不稳定的火焰。
简单来说就是如果你中了崩裂,那不管你被其他的任何一个技能点,先处理崩裂,如果你是锁定,在没有崩裂的情况下,你可以带着不稳定的火焰站在近战堆里。
崩裂、锁定、不稳定的火焰、这三个debuff需要单独做监视,因为存在多技能点你的情况。
阶段三:
锁定会持续全场,如果你是锁定,请保持远离人群。融化的处理非常重要。不必等动画效果初显,debuff消失你就可以走,这样可以做到融化无伤,治疗也需要特别照顾融化的目标。因为出去放完回来有可能被误伤a两下。很容易死。
第三阶段宁静的时机:这场战斗会开两次嗜血,宁静必须交在p3嗜血cd之前,帮助团队渡过没有嗜血的阶段。开荒我认为还是交在嗜血之前比较科学,一般boss一百能量,嗜血没cd之前起野性之心下的超级宁静即可,当然不排除某些团嗜血的时机不一样。
冲击即将来临之前立刻宁静,这非常重要,要确保你的宁静能覆盖P3的到两次冲击p3简单来说就是你死我活的rush战,技能交光,boss没死,就可以双手离开键盘了。因为p3一百能量的冲击如果没有技能hps是存在巨大缺口的。不要指望平刷能刷起来。
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