GTA发行商:如今游戏大作开发成本和风险更高
摘要:如今的游戏从业者,没有几百的优质程序和美工配合,没有庞大的资金支持和用钱砸出来的宣传推广力度,AAA级大作是很难赚到利润的。
《侠盗飞车》系列制作工作室Rockstar的东家Take-Two互动娱乐高层人士称,目前游戏业仍然在成长之中,但是开发成本和风险也越来越高。
“这是一个很昂贵的买卖,从风险预测就能看出来,”Take-Two的CEO Strauss Zelnick在彭博社的访谈中这样说道。Zelnick也说互动娱乐业的蜜月期是在80年代,而电影业则是在30年代。
“所以说,特别是对精品项目和授权都是昂贵的产品、市场、日常等开销,导致他们成为了风险盈利项目。”Zelnick说道,“我们的角度来看的更远一些。现在实际上进入我们的圈子已经有了一道屏障。”Zelnick补充道说一名再优秀的游戏发开者,也“少不了上百人的高级优秀的美工和程序配合,同时还有高昂的运作资金和宣传经费。”
《正当防御》的制作方Avalanche Studios的创办者和创意总监Christofer Sundbery最近也表示现实其实是很可怕的,他说现在AAA级的作品开发项目如今非常不健康,而且大多数的大作永远入不敷出。
如果有一些游戏公司知道如何在游戏业内把控风险,那就是Take-Two。《侠盗飞车5》全球发售已超过4500万,其中包括了Xbox One和PlayStation 4的次世代版本的1000万销量。随着游戏三月份在PC平台发售,这一销售业绩还将继续上升。
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