《巫师3》开发商:游戏越难越有趣 地狱级才是最爱
在早先的美国拉斯维加斯举行的D.I.C.E峰会上,EA创意总监Richard Hilleman认为一些游戏对玩家来说难度太大了,但《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt RED却不这么认为,他表示“我们追求的就是难度,是地狱级的游戏”。
不久前,CD Projekt RED曾表示,《巫师3:狂猎》中将加入“疯狂”难度模式,如果玩家一不小心挂了,那么游戏存档也随之消失。对此,CD Projekt Red说,“尽管有人觉得游戏很难,但我们不会轻易降低游戏难度。《巫师3》所追求的就是难度,不容易通关才有可玩性”。
“《巫师3》默认的普通难度也会比其他游戏难得多”,设计师Philipp Weber接受媒体采访时表示,“通常来说,普通难度即意味着简单,随便玩玩就能通关。但CDProjekt RED并不打算这样做,《巫师3》的难度足以让人将'小学生'和高手区分开,游戏操作不难,但玩好不易”。
而对于《巫师3》本身,Philipp Weber说,“《巫师3》并不是又开始就很难,而是随着游戏的进行逐步接受各方面的挑战。而难度的增加也不会突然间增大,一切都顺理成章”。
但,“《巫师3》在设计之初就着眼于平均水平之上,他们认为有挑战度的游戏才会有乐趣。所以,不要期望游戏过于简单,但也不会像《黑暗之魂》那人虐人,但只有死上几次,才能学会怎样游戏”。
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