导语:游戏网站Gameondaily撰文称,索尼体感控制器PS Move的市场表现不及Kinect,如果虚拟现实头盔Morpheus未能成功上市,PS Move将彻底退出历史舞台。
文章如下:
作为Xbox One的核心外设,Kinect可谓是相当失败。自Xbox One强制捆绑Kinect,围绕Kinect的论战就足以证明这点。Kinect的表现同样非常失败。但是,真正淡出大家视线的体感外设应该是PS Move。在2009年的E3大会上,索尼曾经大力推广PS Move,而我们也会用PS Move玩PS4旧作。随着新一波体感游戏的到来,PS Move在游戏领域的地位可能更不及Kinect。
又一款失败的模仿之作
任天堂Wii及其运动控制方式风靡全球,很多效仿者不顾一切地挤入这片市场,试图从任天堂开拓的巨大市场分得一杯羹。手柄控制器便是进军这片市场的最后一搏,不幸的是它以失败告终,适合手柄的游戏的确少之又少。2009年,索尼推出PS Move,PS Move比Wii运动控制器更加精准,而且完全是一款仿制产品。
但我们无需关心这些,PS Move的精准度打动了很多用户。玩家普遍认为,自DualShock手柄问世以来,PS Move是PlayStation控制方式的最大改进。但我们似乎高兴得太早了,PS Move迅速沦为摆设,只有为数不多的游戏支持这款设备。PS Move销售从此一落千丈。提到微软,至少它们的体感控制产品还能引起争论。
Morpheus和PS Move
如果虚拟现实游戏像索尼希望的那样发展,或许索尼还能进一步挖掘PS Move的潜力。对于虚拟现实及它对游戏的影响,我们依然保持谨慎乐观的态度。如果虚拟现实头盔Morpheus能够上市,PS Move便没有理由被大家遗弃。
索尼电脑娱乐总裁吉田修平曾经表示,PS Move“有点领先于时代”。这个看法的确可以了解,例如PS Move的3D输入方式可以运用于虚拟现实设备。
但是,我们已经犯过同样的错误,我们曾以为PS Vita将在这一代游戏市场闪耀,并成为一款优秀的PS4伴侣设备。如今,这个设想已成泡影。PS Vita用户量极少,而且似乎落后于索尼的游戏理念。如果PS Move最终进入索尼失败产品名单,我们一点都不会惊讶。
当然,与Kinect不同,至少很多玩家会宽容索尼,希望Morpheus头盔获得成功。否则,PS Move将彻底退出历史舞台,而且只能被视作失败产品。
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