导语:转眼间,索尼PlayStation已经陪伴我们走过20个年头。值此之际,雅虎科技刊文回顾了初代PlayStation的诞生过程。有趣的是,PlayStation的诞生应该感谢老对手任天堂,要不是因为它的“神助攻”,索尼PlayStation现在可能只是游戏市场的业余选手!
以下为文章主要内容:
1994年12月3日,电子巨头索尼推出了一个不起眼的灰色盒子,可以玩CD形式的视频游戏。虽然后来PlayStation品牌逐渐壮大,但这一切还得归功于帮助索尼打开视频游戏大门的最初的游戏系统。
PlayStation是个颠覆者。它为行业设定了可以遵循数十年的标准,最重要的是,它造就了索尼在家用视频游戏行业的霸主地位。
不过,它并不总是一帆风顺。现在,PlayStation部门成为了身陷泥淖的帝国赖以生存的支柱之一,但在开始进军游戏行业之时,索尼没那么心甘情愿。事实上,如果不是老对手任天堂的“助攻”,索尼现在可能最多只是游戏行业的业余选手。
一切还得从1988说起。彼时,任天堂和索尼还是合作伙伴,双方同意一起为超级任天堂(Super Nintendo)系统开发CD-ROM设备。三年后,索尼在CES展会上发布了这个产品。
但就在发布第二天,任天堂却说出了让人震惊的话,它要放弃与索尼合作,选飞利浦为合作伙伴,这让索尼的心跌到了谷底。时任索尼总裁的大贺典雄(Norio Ohga)很快指定久多良木健(Ken Kutaragi)负责开发与任天堂抗衡的系统,久多良木健后来被称为“PlayStation之父”。
通常,在气头上做出的商业决策往往会以失败收场。于是,索尼高管在平心静气之后,开始重新思考这个决定。1992年5月,久多良木健被迫捍卫自己的项目,因为索尼高管认为,一头扎进任天堂和世嘉主导的视频游戏市场有些冲动。当然,久多良木健最后成功了,PlayStation部门被并入Sony Music,发展环境更好了。
幸好游戏公司很容易被说服。开发者很快就爱上了索尼的CD-ROM存储系统和3D图形,并与索尼签订协议开发游戏。
20年前,索尼初代PlayStation开始在日本发售,9个月后又登陆了北美等地区,由于比竞争对手世嘉Saturn便宜100美元,因此吸引了许多玩家,首批10万台很快被抢购一空,销售日趋火爆。
2006年,首代PlayStation宣布停产,那时它已经累计售出1亿台,创造了家用游戏主机平台的销售记录(此记录后来被PlayStation 2打破)。
若要问PlayStation成功的秘诀是什么?首先就得提到DC格式,这种格式比N64笨重的卡匣更便宜。但索尼领先任天堂的真正原因在于允许第三方游戏制造商插手,为自己的平台打造大量软件。
在PlayStation诞生至今,已经迎来接近8000款游戏,仅有一小部分来自索尼内部工作室。来自第三方的代表之作有《生化危机》、《最终幻想7》、《合金装备》、《铁拳》和《职业滑板高手》等,它们都进驻了PlayStation平台。
尽管《古墓丽影》及其续作同时亮相PlayStation和Saturn,但仍将前者视作“主要平台”。再加上索尼自主开发的游戏大作,包括《GT赛车》、《袋鼠大进击》、《斯派罗传说》和《动感小子》等,PlayStation很快从竞争对手中脱颖而出。
“索尼电脑娱乐由我的导师久多良木健一手打造的项目,富有激情,注重游戏开发的精雕细琢。”索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)如是说。“90年代中期对于游戏开发者而言是一个令人兴奋的时期,因为当时强大且廉价的3D图形渲染硬件迎来爆炸式增长,年轻和敢于挑战的开发工作室开始出现。初代PlayStation是为了体现冒险和发现精神而存在,同时也象征着一切皆有可能。”
他还说:“衷心感谢大家在20年旅程中相伴左右,因为有你们在,我们一路上的跌跌撞撞都是值得的。”
20年过去了,索尼在视频游戏的世界里依然是王者。PS4在同代产品中仍是最畅销的游戏主机,围绕它索尼还进行了许多新尝试,比如说游戏流媒体服务PlayStation Now和云端电视服务PlayStationVue。
但初代PlayStation依旧在玩家心中占据不可替代的地位。值此二十周年诞生之际,索尼还退出了限量版PS4游戏机,配色是复古的灰色。同样值得期待的是,索尼在拉斯维加斯举办的PlayStation Experience大展也即将开幕。
愿索尼的未来一切都好!
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