牛华网讯 在今天的2014年Cocos开发者大会上,触控科技宣布其对旗下开源引擎Cocos 2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面支持。
未来,Cocos 2d-x的开发者可以更方便地进行Facebook平台功能的接入和整合。而采用Cocos 2d-JS(Cocos引擎JavaScript版本)的开发者,更可以使用同一套代码把游戏无缝发布到iOS,Android和Facebook Canvas页游三大平台,并通过Facebook的平台机制实现跨平台数据互通的全新用户体验。
Facebook平台工程合作部亚太区总经理张博也参加此次会议,其表示,“本次Cocos引擎对Facebook平台的全面支持能够满足更多开发者对通过Facebook打造跨平台游戏的需求。” 原生+网页:Cocos 2d-JS内嵌Facebook跨平台支持
Cocos 2d-JS是Cocos引擎的JavaScript版本,可以同时满足开发者对原生移动平台与网页平台的开发需求。通过此次Cocos 2d-JS中对Facebook功能的整合,采用Cocos 2d-JS的开发者可直接使用引擎中的JavaScript API来实现Facebook功能,直接整合到Web,iOS和Android三大平台。也就是说,开发者仅需使用一套代码,即可使其游戏产品在Facebook Canvas、iOS以及Android平台上发布,并通过Facebook的平台机制实现跨平台数据互通的全新用户体验,从而省去繁琐的跨平台重写与移植工作。
很多行业里著名的游戏公司都已经在使用Cocos2d-JS和Facebook的整合来发布跨平台游戏,比如Big Fish和触控科技。
另外,原先采用C++与Lua语言开发的Cocos 2d-x移动端游戏除了可以在iOS和Android接入Facebook之外,很多开发者还表示,希望将游戏发布到Facebook Canvas页游平台上来给用户提供完全跨平台的体验。得益于与Cocos 2d-JS相同的基础架构,开发者可以简单高效地实现Cocos 2d-x (C++和Lua)游戏的重写到Cocos 2d-JS,轻松地将游戏进行跨原生和网页的全平台发布。中国游戏公司斯芬克斯近期把旗下的手机策略类游戏Galaxy at War Online (https://apps.facebook.com/galaxyatwar)由Cocos 2d-x重写到Cocos 2d-JS,并已经发布到了Facebook Canvas页游平台上。
新游戏?老游戏?都可跨平台发行于Facebook
随着游戏开发者的数量激增,移动游戏市场的竞争愈演愈烈,在全球范围内拥有大量用户的Facebook成为开发商越来越重视的一块淘金热土。目前每个月有3.75亿的用户在玩与Facebook联通的手游和页游,2013年Facebook游戏平台给开发者支付的分成达到30亿美元以上。作为目前全球份额第一的开源手游引擎,Cocos 2d-x见证了众多畅销Cocos游戏盘距各国畅销榜单。Cocos 2d-x启动对Facebook的全平台支持后,这些游戏将可以方便地与Facebook平台进行整合,探索新的潜力市场。
触控科技技术总监以及Cocos 2d-JS负责人林顺表示,今后还将与Facebook开展更多的技术和游戏发行上的合作,计划将旗下的经典Cocos 2d-JS游戏《捕鱼达人 - 土豪金》发行到Facebook Canvas页游平台上,并实现和iOS和Android的跨平台互通。除此之外,日本著名游戏ZooKeeper的开发商Kiteretsu的新游戏《Solitaire Monsters Challenge》,游奇网络的ARPG游戏《小莫传奇》,独立开发者大楚工作室的《小甲虫回家》等更多游戏都将采用Cocos 2d-JS引擎开发和发布到Facebook Canvas页游平台上。
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