作为游戏史上最受欢迎的系列之一,《最终幻想》一直被众多游戏玩家奉为心中的经典之作,《最终幻想》的影响力已无需我们做太多的评述。《最终幻想:记录者》是系列的最新作品,玩家在游戏中可以回到历代中的场景中重新体验那些值得回味的经典情节。
经典的延续还是炒冷饭?
近期,《最终幻想:记录者》iOS版在日本区正式发布,这也是近来众多《最终幻想》系列中最值得关注的一款作品。该作将背景设立在某个王国里,主角将进入“画”中来开启最终幻想系列游戏中的历代16个不同世界,通关地下城之后就会解锁那一代游戏中的角色,玩家甚至可以将已解锁的各种角色招募至同一个队伍之中来共同冒险。
游戏在战斗模式上自然是继承了《最终幻想》经典的ATB模式,无论是己方还是敌方,都需要行动槽集满后才可以采取“攻击”、“防御”、“技能”、“必杀技”四种不同的行动方式。值得一提的是,本作为了符合手机用户的习惯,设有AUTO(自动)战斗模式,它虽然可以让游戏的操作变得更加便捷,但却并非万能,在应对一些特殊的战斗时还是建议采用手动模式,否则容易团灭。
在战斗中,所有的人物技能释放都有次数的限制,故而在战斗时应尽量避免滥用,特殊技将在能量槽满格后自动点亮,择机而动是一个比较有效的释放技巧。游戏中最多可同时上场5名队员,根据能力的不同各司其职,每一个关卡大致都会分为2-3个小关卡,敌方角色的AI普遍偏高,不同的技能、弱点都需要玩家不断的去揣摩与研究,而BOSS战更是对玩家的战术安排提出了更高的要求。
养成系统是个亮点
作为游戏的另外一个特色,养成系统也为该作提供了非常丰富的可玩性。在游戏中玩家除了升级人物的等级外,还需要收集各种武器装备道具。由于在手游平台,游戏中的装备同样带有“喜闻乐见”的升级和进化要素,与目前比较流行的“吞噬”类似。此外,人物技能升级方面则需要通过关卡的战斗来获取相应的素材进行“生成”和“精炼”。
游戏中的装备除了可以通过战斗掉落外,还可以通过抽取的方式来获得。与很多手游一样,但凡涉及到“抽卡”这一玩法的,玩家考虑最多的估计都是内购系统的设计是否合理,其实从普遍意义上来说《最终幻想:记录者》的消费属于偏高水平,当然这里不仅仅包括装备抽卡,还有战斗复活这一关键环节。
音质尚可,画面落差较大
在游戏画面上,虽然一开始的CG动画以及游戏主界面做的非常华丽,不少CG动画更是让系列老玩家感动不已。可一转到游戏的战斗画面,怀旧经典的像素画风格还是给玩家形成巨大的画面落差感。即便像素风是《最终幻想》系列的一个很棒的传承,但在如今这个拼画质的手游年代,除非你是FF的忠实粉,否则很难去接受这样的一个画面设定。
而音效方面,当游戏中那熟悉的BGM响起时,一定会勾起许多玩家儿时的那份最深刻的记忆与感动。同时游戏在战斗音效上也下了不少功夫,快节奏的战斗音乐伴随着关卡的不断推进让游戏的整体代入感有了一定的提升。
总结
本作虽然只在日本地区上线,但却很快冲到了榜首的位置,由此可见岛国的玩家对FF的钟爱程度。但从游戏的整体性而言,这款《最终幻想:记录者》很显然有点炒冷饭的嫌疑,虽然它继承了FF很多的优秀基因,但无论是在游戏的内容还是操作性上,都没有太多的创新,基本上可以将其看作是历代FF的一个综合体呈现。
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