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你的游戏为什么上不了苹果发布会?
2014-09-12 17:35  腾讯游戏    我要评论()
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每年的苹果发布会上,为了展示新机型的某一项功能,苹果都会挑选一款或几款游戏进行直观演示。今年,获得青睐的是由前Riot和暴雪成员组成的团队Super Evil Megacorp开发的MOBA游戏《虚荣》(Vainglory)。

回顾近几年发布会上所推荐的游戏产品,首先具备的特点是完美发挥出苹果新设备的强大功能,其次,优质画面、高效性能、创新等也成了不可缺少的要素。

《虚荣》:惊艳画质+Metal技术+顺势而为的定位

以《虚荣》为例,图像画质惊艳,现场展示的游戏画面几乎可以与Xbox Live的游戏画质相当,无论是建筑、人物、地板、草木等细节表现力都非常到位。

除了画质,Metal技术是《虚荣》得到展示机会的一大要素。苹果此次在发布会上再次推出了Metal平台技术,3D应用和游戏引擎Metal在A8芯片上能有更好的发挥,声称其能够为3D图像提高渲染性能,支持类似OpenGl的3Dapp。

除此之外,该技术还摆脱了一些硬件与游戏软件之间的中间件。使开发者在编写游戏项目时可以直接使用Metal,也就是说,它让开发人员编写软件更容易,并能够在iOS设备上直接访问3D图像软件。《虚荣》则是率先使用Metal技术,并尽早亮相的游戏,明年,还会有更多的游戏开发者们推出为iPhone 6量身打造的游戏,包括EA、GAMELOFT、育碧、动视等,均将采用了Metal 技术打造游戏。

另外,资料显示:《虚荣》开发耗时一年,团队使用自己研发的引擎,在画面的表现上和性能的效率上达到了完美平衡,并且可以进行跨平台开发,方便易用。且该产品的定位为“局域网聚会游戏(LAN Party Game)”,意在通过人手一部的大屏幕设备进行体验,符合了苹果“提升社交、多人模式、同步PVP等游戏功能”的发展方向。

什么样的游戏在苹果发布会上得以亮相

回顾苹果发布会上演示的产品,几乎都建立在完美展现其性能的基础上。2008年,苹果开放了SDK,同时为所有iOS设备提供了App Store。

据媒体报道:在SDK发布之初,开发者并不熟悉它,也并不清楚通过SDK进行iOS开发究竟是一种怎样的体验,于是在发布会上,苹果官方用了一款叫做《触控战机》的游戏告诉开发者:即使不会复杂的编程,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款像模像样的作品来。

随后,在iPod touch2的展示上,苹果演示了EA的《孢子》(Spore),SEGA的《超级猴子球》(Super Monkey Ball)。这两款产品充分利用了iPhone的重力感应、触屏控制,iOS的Open GL特性,采用了3D画面。对于苹果来说,这无疑是最好的广告,不仅对于用户,对于开发者来说同样具有吸引力。童年,《孢子》也荣获9项国际创意大奖,成为EA的卖座游戏之一。

你的游戏为什么上不了苹果发布会?

EA的《孢子》(Spore)

2009年,苹果一口气展示了近10款游戏,例如《无尽之剑》(Infinity Blade)、《新星》(Nova)等。其中,《刺客信条》(Assassin’s Creed)系列新作调用了iPhone相片库,使得玩家的照片能够在游戏中的通缉令里体现出来;

Gameloft第一人称射击游戏《新星》(Nova)则结合了在iOS 3中的一些新特性,比如在游戏中播放用户本地曲库中的歌曲,无疑是对新系统的最好宣传。

使用虚幻引擎3运行的《无尽之剑》,在画面, 人设, 音效和操作,游戏风格方面都独具一格,是IOS平台上一款划时代意义的优秀作品,此后也一度成为iPhone发布会的御用演示游戏;

无尽之剑

无尽之剑

2010年,iPad问世。为了适应大屏幕与更高分辨率,Gameloft带来的《新星》iPad版提供了可以自由调控位置的虚拟摇杆,以及供玩家实时了解所处位置的小地图,同时多点触控手势操作的加入也让游戏变得更有代入感,而这一切都仰赖于iOS 4.2中提供的全新特性;

而EA带来的《极品飞车:热力追踪》(Need For Speed:Hot Pursuit)除了惊艳的画面,还结合了重力感应与虚拟按键,让赛车游戏得到了完全的代入感。

《极品飞车:热力追踪》(Need For Speed:Hot Pursuit)

《极品飞车:热力追踪》(Need For Speed:Hot Pursuit)

2011年,《无尽之剑2》向我们展示了iPhone4S的强大图形处理能力,这款专门为iPhone、iPod Touch和iPad平台打造的游戏,也成了屡获嘉奖,且最卖座的剑术战争动作产品。

2012年,iphone5的性能提升了一倍,《真实赛车》成为了发布会上的新宠。这款游戏具有媲美主机游戏一般的画质,游戏在iPhone5上的运行流畅而顺滑,无论路面的纹理还是后视镜的反光都异常精细。而同年发布会上的另一款演示作品,由Natural Motion Games制作的《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)则被用来演示iTouch,告诉所有人:具有和上一代iPhone同样性能的iTouch也可以给玩家带来快乐。

2013年,《无尽之剑3》再次用精致的画面,证明了iPhone新产品超越第一代40倍的强悍性能与64位系统的无限潜力。

纵观这些产品,要么大卖,要么屡获嘉奖。而本次演示的游戏作品《虚荣》测试版会在十月发布,支持iPad2以上的Pad以及iPhone6和iPhone 6 plus。开发团队因为具备丰富的开发经验和游戏背景,受到媒体及同行的关注。据悉,该团队在只有概念图的时候就拿到了真格基金和Initial Capital的联合投资,团队高层除了具备Riot和暴雪的“血统”外,还有来自EA、Playfish、Rock Star的制作人与工程师等,分别参与过《英雄联盟》、《魔兽世界》、《魔兽争霸3》,《模拟城市社交版》、PS3大作《战神》、《杀戮地带》的开发工作。

《虚荣》的未来表现是否会像苹果青睐的“前辈”们一样出彩,还需交给时间来考验。

(部分资料整理来自触乐网)

新闻热线:010-68947455

关键词: 手游 苹果发布会

责任编辑:褚福普

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