这不是一个属于探路者的网游年代,几乎所有的续作都会在求新的道路上面临难以逾越的鸿沟。可是偏偏有人说不,《丝路传说2》(下称《丝路2》)在经历了一次次的蜕变后,又一次勇敢的站在了老玩家们面前。
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丝路传说2
这一次,是触及核心玩法——跑商和贸易战的改变,当传统的模式和与时俱进的玩法发生碰撞后,又会迸发出怎样的火花呢?
【吃顿快餐就能完成的跑商】
官方消息,新版本中商队的移动速度将会大幅提升,这导致跑商的节奏相应加快,玩家在相同时间段内跑商的效率也会提高。据笔者亲测,目前轻型商队增速明显,在无劫镖的情况下到达目标驿站的时间至少要快了30%。如此一来,勤快的玩家能够实现薄利多收,甚至同比荣耀商队收益还要大。
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丝路场景再次细化
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轻型商队要一路小跑才能追上
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过桥时居然“堵车”了
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加入路标非常人性化
可能有的玩家会担心速度快了,频繁遇敌造成的消耗会不会导致入不敷出?实际上,在护镖过程中,玩家不会像之前一样随机遇到拦路的怪物,而是必然会刷出比商队等级低1-2级的怪物,这样玩家再也不用担心护镖所得的收益与战斗带来的损失相比得不偿失了。
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玩家可将怪引离商队
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面对掠客也不用瞻前顾后
【给小战盟生存空间的贸易战】
贸易战是《丝路2》中规模最大的帮会战,规则是否严谨直接决定战盟的收益。为了避免“占座”现象,现规范贸易战报名规则如下:
a)报名31-40级的驿站贸易战,战盟成员必须>=15人,不满足条件的不能报名;
b)报名41-50级的驿站贸易战,战盟成员必须>=20人,不满足条件的不能报名;
c)报名51-60级的驿站贸易战,战盟成员必须>=30人,不满足条件的不能报名。
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小驿站通常只需要抢占
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大驿站总是引得各大战盟兵戎相见
同时,为了小战盟不会被“饿死”,现采取空站自动配给原则:
a) 选择战盟成员超过10人且没有驿站的战盟,将系统选择出来的30级以下的驿站归属权直接分配给符合条件的战盟(随机配对);
b) 每个小战盟只分配一个驿站,直到驿站分配完或者战盟分配完。
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单枪匹马也可攻下驿站
综上所述,《丝路2》在今后基本上杜绝了一两家大战盟能够把控整个丝路世界经济命脉的局面,同时将会有更多的中小势力崛起,有机会去争取丝路霸主的地位。
我们知道,这不是一个感情用事的年代,同行8年玩家也在盼望新的风景。因此,我们只有更加努力才能继续与大家齐头并进。我们做到了,你看到了吗?
产品简介:
《丝路传说2》是由Silent Typhoon Studio出品,卓易通(北京)网络技术有限公司代理运营的全3D MMORPG。游戏画面使用全新的FutureVi次世代引擎精心打造,历时多年耗资数千万。游戏以架空的历史时期为背景,构建出一个东起大唐西域,中至古波斯西亚,西至拜占庭首都(东罗马帝国)的丝路世界。游戏保留了跑商等核心玩法,现版本中包括罗马、波斯和大唐三大种族,三级强化的爆焕系统和跨服竞技场作为换代革新闪亮登场。玩家可以在无缝链接的广袤欧亚大陆上纵横驰骋,享受丝绸古道上的风土人情以及无尽的冒险。
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