时隔一年,《植物大战僵尸2》中文版再次有了新动作,此次更新主要是向今年清明前夕发布的《植物大战僵尸2》国际版看齐,即新增主题关卡“未来世界”。虽然更新进度比外国慢了整整一拍,但对于中国僵尸粉来说,这依然是一个让人惊喜的事情。
《植物大战僵尸2》中文版此次更新最为重要的内容就是新增了一个主题地图——《未来世界》。主题关卡最重要的特色莫过于对主题元素的展现,这方面《未来世界》做的相当出色。无论是主题背景还是僵尸打扮,均带有明显的科幻气息却又不显得唐突,玩家很容易就能接受这些穿飞行服、背着飞行器的僵尸,以及从它们手中释放出诸如电磁风暴等很带科技感的特技。
“未来的世界”主线包含28个关卡,以及三条支线。从笔者实际试玩感受看,新地图在难度上有所加强,大部分关卡玩起来都会有些吃力,尤其是那些禁阳光的关卡。“未来的世界”新增了原地图没有的设置,例如地图上会出现同样颜色的粗格子,在这种格子上种植物,只要给其中一个植物强化,其他的植物也会跟着强化。不过这种设定对于中国的僵尸粉来说不会陌生,因为中国版独有地图“功夫世界”也是如此设定的。
作为一款大热的游戏,《植物大战僵尸2》也懂得放下姿态吸收其他游戏好的元素,例如在卡牌手游中标配的强化系统。此次强化系统只针对植物,升级之后的植物将会得到两种技能,第一种技能是在植物原有技能上进行了一定的升级,例如三重射手能够连续喷射2次豌豆,不过这种技能的共同特点均是存在概率,也就是说这些技能触发是需要一定运气的,而升级次数越多就能提高发生的概率;第二种技能所有植物都一样,即植物的攻防属性获得提升。虽然这个设定增加了游戏丰富度,但也无意中提高了游戏难度,玩家如果想直接跳跃关卡进行游戏,除了解锁新内容需要花费不少钻石外,还要面对植物升级不够导致战力不足的情况。所以要想顺利通关,只能老老实实从头玩起了。
此次版本更新另外一个亮点在于角色的互换,玩家可以控制僵尸去吃植物了。不过从实际游戏体验来说,它仅仅是一个噱头,和正统玩法的可玩性差的有点远。总体而言,此次版本主要优点集中在新增关卡以及强化系统,并间接提升了游戏的整体难度,其他方面并无多大改进。对于普通玩家来说,此次新版本玩的意义并不大。而对于那些僵尸忠实粉来说,在经历一年的漫长等待后,他们终于可以再次在僵尸世界中狂欢了。
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