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当DOTA与射击游戏合体《为战而生》新情报
2014-07-25 15:07  新浪游戏    我要评论()
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2009年,Gearbox的热门游戏《无主之地》将第一人称射击和RPG中的技能,升级结合在一起,给予玩家独特的游戏体验。《为战而生》开发者也将多种游戏风格整合到一起。下面我们就从游戏核心构成来分析一下这款游戏。

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团队竞技比赛

类似点:第一人称射击游戏的死亡竞赛模式需要团队合作竞争。《为战而生》的五人队伍鼓励并且奖赏玩家一起进行战斗,和《战地》、《彩虹六号》相似。《为战而生》的入侵模式和MOBA游戏,如《DOTA2》和《LOL》相似,协同AI单位攻破对方玩家的基地。

不同点:《为战而生》不是MOBA,游戏中要求射手从头打到底。比赛有点类似于拔河,记录各种各样的比赛数据,地图上的领地经常在两队之间来回移动。玩家数量少的竞赛能使玩家之间更加亲密。NPC的加入增加了游戏性。

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大量的可玩角色

类似点:Gearbox将游戏中可玩角色比做成格斗游戏风格,每个英雄不仅有自己的技能,而且有不同的目的和审美。这些角色不太像射手,而是像《漫画英雄vs卡普空》和《真人快打》。MOBA游戏也有类似的英雄角色,也有不同的技能。

不同点:许多《战地》和《军团要塞2》类型的游戏角色都会在不同等级上有特定技能,但《为战而生》的技能种类更加繁多,也不仅仅限于枪的使用。像Rath和Phoebe这些注重格斗的人物,让战斗体验和战术运用更加广泛。

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螺旋升级系统

类似点:《为战而生》的快速升级系统在每一场比赛后重置。这很像MOBA风格,让每个玩家在平等的条件下开始游戏。

至于从射击风格上来讲,《反恐精英》的金钱系统则更为相像,让玩家在每个回合购买新的武器和物品,金钱按每回合结算。

《进化》里的怪兽和《为战而生》的角色有点相似,在同一场比赛中升级,解锁技能。

不同点:《为战而生》的升级系统和其它射击类游戏不同,显得更加方便,更加快捷。在每场比赛中,升级后解锁新的奖励能够给玩家带来持续的满足感。

《为战而生》的等级系统更加合理化。每个级别的升级螺旋给玩家提供两个增强选择,只能选择一个。所以体验也会大不相同。

多人游戏中电脑控制的角色

类似点:从MMO策略游戏到射击类游戏,AI占有重要的角色。从射击游戏的角度上来说,《星球大战:前线》和《泰坦陨落》都有大量的AI战士,而《求生之路》的僵尸给予更加独特的多人游戏模式体验。

《为战而生》中如海一般的蜘蛛和魔仆让人想起《Dota2》和《LOL》。

不同点:《为战而生》的AI杂兵在5v5的比赛中起到了非常关键的作用,数目非常多,让每个玩家都要为己方做出贡献。小魔仆很容易对付,但数目众多一拥而上就会非常麻烦,对于摧毁对方重甲蜘蛛来说是非常致命的。

这些巨型机器人有点像《Dota2》和《LOL》中的防御塔,但它们更加庞大,强大。在摧毁对方基地前首先要干掉这些机器人。它们也能在地图的特定区域内活动,更具移动性和致命性。AI控制的角色能够帮助本方角色的升级,而不至于影响到正常的pvp对抗体验。

新闻热线:010-68947455

关键词: 为战而生

责任编辑:褚福普

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