在网游时代之前,所有做游戏的都是怀揣游戏梦的游戏人,而后他们才是一个企业家或者商人。1992年至2014年,国产游戏已经走过22年的发展光阴,从开始看似不切实际的梦想,没有任何研发经验,只有借鉴国外游戏,面对玩家的否认业内的恶评,国产游戏是“厚着脸皮”走到了今天,还在一些游戏领域取得了领先世界的优势。
在这些领域取得赫赫战功的产品,近期一些玩家通过社区投票方式,给了他们一个新的头衔——第一自主品牌。这项荣誉代表着那些自主品牌的成功经典,代表着中国原创游戏占据的半壁江山不容侵吞,也代表着中国原创力量继续前行与世界杰作战斗的精神。
今天这篇文字,就是简单盘点一下目前称得上是中国第一自主品牌的类型游戏,看看他们要面对的海外对手,都有谁!
MOBA第一自主品牌:梦三国【对手:英雄联盟】
MOBA是最近几年异军突起的市场,以超过FPS高达2.8倍的差距成为类型化游戏的第一主战场。根据5月份顺网公布的数据,MOBA市场的在线总人数已经达到了5.38亿,市场主要是由LoL、《梦三国》和DOTA2三款作品分割。这个数字意味着,中国人口总数为13.5亿,平均每2.5个中国人中就有1个MOBA玩家。但这个市场上,LoL占据了绝对地位。
国产MOBA网游《梦三国》在这块战场上占据了一席之地。通常很多人认为,唯一能与LoL抗衡的应该是DOTA2,但事实上,根据最新披露的数据显示,《梦三国》目前的总注册人数达到了7000万,ACU(日均在线人数)稳定在54万,并且还在呈现继续增长的趋势。这个数字实际上已经超过了DOTA2一倍以上。也正是这个成绩,让玩家逐步建立了对国产MOBA的信心,确定了《梦三国》在MOBA领域第一自主品牌的地位。
2D回合网游第一自主品牌:梦幻西游【对手:大话2、问道等】
回合制网游已经有了十几年的历史,在这十几年中,有的在时代进步的浪潮中折戟沉沙,有的回合制成为了一个时代的标杆。以“西游”为背景、以星爷著名电影为卖点的回合制网游《大话西游》系列,在《传奇》鼎盛时代,它是唯一可以与韩游叫板的国产游戏,而西游系列中《梦幻西游》的成功更让无数人看在眼里。
当时《大话西游2》正值鼎盛阶段,《梦幻西游》也开始正式收费运营,早在2005年,中国游戏玩家还不是太多,《梦幻西游》就创下同时在线破百万的纪录,此后一直不断地刷新自己的纪录,2012年飙到了271万,玩家覆盖面极广,让其成为回合制乃至整个网游界无可撼动的霸主。考虑到这游戏还引发了众多现象级的行业事件,问鼎2D回合网游第一自主品牌基本没有争议。
3D MMORPG第一自主品牌:剑网3【对手:魔兽世界】
剑网3,金山国产MMORPG代表作,一度被称为唯一可以和暴雪WoW叫板的网游。
尽管推出时具有极大的争议,尽管推出时与WoW的对比有点自贬身价,但剑网3的经典地位还是无需置疑。由于是西山居的最重点项目之一,在美术和引擎技术上都花了不少功夫,无论从画面效果、音乐渲染、打斗特效以及游戏整体背景框架来说,都是非常优秀的,甚至已经成为了3D网游的标杆之一。
剑网3在免费游戏大行其道的今天,剑3还能依旧保持着强劲的增长势头。2013年剑网3官方数据显示游戏在线峰值一度达到了80万的新高,这个成绩比同期的对手都远远高出许多。但成就剑网3作为3D MMORPG第一自主品牌的,并非只有人气,还有金山剑侠系10多年的沉淀,功不可没。
音舞休闲第一自主品牌:QQ炫舞【对手:劲舞堂、劲舞团】
《劲舞团》的成功让无数人看在眼里,于是,国内厂商纷纷发掘音乐类舞蹈的市场潜力,其中《QQ炫舞》成为了音乐舞蹈类发展历程中一个重要的里程碑。《QQ炫舞》同时在线人数破118万,注册用户超过1亿,而劲舞团最高记录是78万同时在线。
《QQ炫舞》取得了如此成绩,是许多业内人士所始料未及的,这款游戏在音舞领域的大杀四方也以为着腾讯自研系产品的崛起。尽管有一些非议和争议,但国产音舞系列游戏的确超越了日韩成为全球领先的游戏类型。
玄幻仙侠第一自主品牌:诛仙2【对手:天下3、天龙八部系】
《诛仙2》是完美世界公司当之无愧的核心产品,这款产品曾经承载着完美世界超过45%以上的营收,同时也承载着完美平台下超过40%的在线人数。而对于它的成功,无论是媒体还是业内都无法分晓,是萧鼎小说的带动,还是早期《诛仙》一代的成功铺垫。
作为仙侠题材游戏的扛鼎之作,《诛仙2》其本身经过多年的运营,是一款将用户属性与体验做到极致的产品,也正如此,它对于新用户依然具有一定的吸引力。《诛仙2》据说至今每月营收仍接近8000万元,作为小说衍生的网络游戏,在市场上以及经受了6年的考验,至今依然有许多粉丝死忠在玩,也体现了这款玄幻游戏独特的魅力。而这也是他的对手一直没有能做到的时间与业绩的双重考验。
速评:第一自主品牌阵营尚无法改变金字塔尖
历经了数年磨剑,国产自主研发品牌走到今天,每年有几十款新产品到上百款新产品推出,市场份额从无到有,再到目前占据80%以上的绝对优势,这些成就的背后,是中国网游市场的发展历程,也是原创游戏从无到有,从模仿到创新,从配角到主演的过程。
但悉数所有的“第一自主品牌”,我们会发现,还有太多的游戏类型我们始终处于望其项背的阶段。如《梦三国》身前还有LoL,剑网3身前还有WoW。其他领域,比如DNF代表的格斗动作游戏,国产作品始终没有一款能拿得出手;以日韩动作游戏为代表的“无双模式”、“无锁定即时战斗”等游戏领域,我们也依然没有优秀的作品诞生。这些象征着世界游戏前沿力量的金字塔尖,中国原创游戏依旧没有触及。而这些游戏类型和玩法模式,才是引领世界游戏潮流的力量。中国第一自主品牌阵营,还没有办法左右这股力量。
玩家推选第一自主品牌阵营,是对原创游戏作品十余年发展成就的鼓励。但目前这股力量,还需要更多的锤炼和发展,才能有机会真正去对抗各种海外大作。现在打下的市场,还只是我们走出去,别让人家再肆无忌惮走进来的根基而已。
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