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iPad版英雄联盟?前暴雪、Riot成员制作《虚荣》评测
2014-06-10 16:00  97973手游网    我要评论()
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《虚无荣耀》(Vainglory)游戏图片1  

说实话,蘑菇酱一直都不看好MOBA游戏的移动平台移植,之前也不是没有过先例,《混沌与秩序之英雄战歌》、《至日竞技场》等游戏都是大厂商出品,可是表现并不好,上线之后很快便默默无闻,归结起来还是因为MOBA类游戏对于网络信号的要求非常严苛,需要在网络环境良好的情况下游戏,这点本身就与移动端平台的优势——便携化相互抵触(除非国内能达到遍地免费wifi的境况),同时时间方面也偏长,不能有效的利用碎片时间。

《虚无荣耀》(Vainglory)游戏图片2

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有人可能会说《炉石传说》也需要联网啊,也是即时对战的啊,玩的人还是那么多,这里就不得不提到MOBA类游戏的第二个特点:操作技巧性,PC端的MOBA游戏如LOL、Dota等都是非常讲究走位、补兵、技能释放等一系列依托于操作的技巧性游戏,而受限于移动端的触屏操作,很容易产生慌乱的操作,玩家一边要点点点屏幕走位,一遍又要点点点屏幕放技能,其实相比于鼠键结合的PC端操作来说,快感一定会有很大的损耗。

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开发团队Super Evil Megacorp集结了很多曾就职于知名游戏公司的成员,如暴雪、Rockstar,以及《英雄联盟》的开发/发行商 Riot等,让人不得不对该团队出品的MOBA手游《Vainglory》(暂且翻译为虚荣)抱有期待。

《虚无荣耀》(Vainglory)开发团队

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游戏开篇是一封致玩家的信件,大致内容是说团队在很努力的制作该游戏,但是依然避免不了一些问题,希望玩家能多一些包容,确实,蘑菇酱在后续的体验中也遇到了卡顿、音效时有时无之类的bug。

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《Vainglory》给人最大的感觉是简约,不似《混沌与秩序之英雄战歌》想要包揽所有内容,将游戏按线路分为一(3v3)、二(5v5)、三条路(5v5)三个地图,模式包括单人、多人、自定义以及PVP,纷繁复杂。而《Vainglory》更像是一个精简版的LOL,只有一张地图,3V3模式下你可以与陌生人匹配,也可以邀请好友开黑,如果对英雄不熟悉也可以独自练习(为什么不加入AI对战,独自练习确实有点无聊),游戏地图中仅有一条路,排列着敌我方防御塔,游戏目的与Dota、LOL无二,摧毁敌方大本营,地图中只有路的一边可以行动,里面有大大小小的野怪和草丛,草丛多是游戏的一大特点,这样更考验玩家的意识和团队配合能力。

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游戏的便利性很高,有一键回城,一键查看战绩,将本需要不同键盘键位的操作变成一键触屏,方便快捷,同时在地图的中央有一个商店,这样就不用每次辛苦回城换装备,加快了游戏的节奏。

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野区是游戏的一大玩点,除了草丛众多,易于爆发战争,还有可观的经济收入,绝对不比线上经验少,不过初期的野怪也着实难打,一定不能贪心。这样的设定使得玩家的分线变得重要,是两人推线一人打野还是两人打野一人推线,全凭玩家的默契,毕竟目前版本的游戏中无法沟通。

《虚无荣耀》(Vainglory)游戏图片16  

《Vainglory》画面也值得一提,精致出色的3D魔幻风,有着PC端画面的质感,同时对于硬件的损耗并非想象中那么大,虽然也有发热情况,但毫不影响游戏体验。

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目前游戏中仅有七个英雄均为免费,有远程有近战,有法系输出有物理输出,但是这些英雄并不足以体现MOBA游戏的多样性,之后应该会有更多的英雄出现。

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整个游戏能带给人很强的沉浸感,摒弃移动端本身相比于PC端造成MOBA类游戏的不足来讲,《Vainglory》依然有着玩PC端MOBA游戏的紧张和爽快,当然测试版的游戏也存在很多不足,英雄普遍行动过慢,游戏内无法沟通,即便在网络很好的情况延迟也较高会出现卡顿现象,以及视角锁定无法切换等,都值得诟病,但无论如何,《Vainglory》这款游戏依然能让人看到MOBA游戏在移动平台上占据一席之地的前景,期待游戏的进一步优化与正式发布。

新闻热线:010-68947455

关键词: 虚荣

责任编辑:褚福普

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