“子弹时间”,或称“时间冻结”,是一种广泛应用于影视和游戏领域的、从视觉上实现超慢镜头甚至是时间静止的效果。最早的“子弹时间”镜头可以追溯到上世纪60年代的动画作品,而真正让这种拍摄手法为大众所熟知的,则要数电影《黑客帝国》系列了。在该系列的首部作品中,尼奥弯腰躲避,子弹在超慢镜头中从他身边掠过的场面,以及他跃起在空中,时间完全静止,而镜头环绕着他旋转一周的片段,让“子弹时间”一度成为了热门话题。
“子弹时间”在游戏领域,也常常被用在CG动画,甚至是游戏画面当中,并且已有多年历史。而小编发现,近段时间以来,国内外多款游戏相继推出了“子弹时间”风格的游戏CG,似乎这一经典的镜头风格有再度流行的趋势。接下来,就跟小编一起来欣赏这些来自不同国家和地区,以及不同平台、不同类型的游戏,究竟是如何使用“子弹时间”风格镜头的吧——
赛博朋克2077
家用机沙盘RPG——《赛博朋克2077》
来自波兰CDProjectRED工作室团队的《赛博朋克2077》,是一款被定位为成人作品的RPG游戏,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,兼有沙盘元素及RPG机制。“赛博朋克”(Cyberpunk)这个概念或许对一些国内玩家来说还有些陌生,不过,如果小编告诉你,《黑客帝国》所展现的其实就是一种典型的“赛博朋克”文化,是不是瞬间就熟悉很多了?
《赛博朋克2077》由知名的《巫师》系列开发团队负责开发制作,游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。而在这部宣传CG,整体运用了超慢镜头风格的“子弹时间”,将CG中的每个细节展现得淋漓尽致,并且充满了“赛博朋克”风格。
韩国MMORPG——《黑色沙漠》
严格来说,《黑色沙漠》的这段视频并非CG,而是一段游戏内实时演算的开场动画,但小编想说的是——这丧心病狂的画面水准,可不正是玩家们梦寐以求的“CG级画面”最淋漓尽致的体现吗?也正因为如此,小编坚决把这段视频归纳在了此次的CG盘点中。
仔细观察,你会看到一些物体在画面中突然出现或突然消失的情况,而恰恰正是实时演算动画,受制于硬件加载速度所造成的。不过话说回来,录制视频所使用的硬件配置应该是很强大的才对,连高端配置都会有这种加载的瑕疵,那放在一般的配置环境里……小编瞅了一眼自己老爷机上的GTX630显卡,忽然有种蛋蛋的忧桑涌上心头。
《黑色沙漠》实景画面惊人
跨平台战争网游——《战争雷霆》
《战争雷霆》(WarThunder)是由俄罗斯老牌独立开发商Gaijin制作的,一款包含海陆空三栖作战内容的载具射击战争网游。目前以空战模式为主,陆战正在测试当中。游戏目前可同时在PC与PS4两大平台上进行体验,并且支持跨平台对战。游戏不仅在画面表现力上相当惊艳,同时,真实的飞机启动模型、独立的损伤计算和相当强大的物理引擎,都确保了其真正的次世代品质。
难能可贵的是,如此高洋上的跨平台大作,却推出了让小编这种手残党都能5秒钟上手的街机模式(游戏内三大模式——街机、历史、拟真,街机适合大众玩家,也是人数最多的模式,后两者适合有一定基础的迎合玩家),简直小白福音!不考虑增减油门的话简直一只手都可以玩啊!(呃,这形容为什么有种猥琐的赶脚)
腾讯UP2014发布会上正式宣布代理引进这款次世代品质的二战题材战争网游产品,这也将是腾讯首款标准意义上的军事题材作品。
腾讯已入手《战争雷霆》国服
芬兰次世代大作——《量子破碎》(Quantum Break)
《量子破碎》(Quantum Break)是由芬兰开发商Remedy Entertainmen制作的次世代家用机大作,游戏为XBOX ONE独占。这部曾由微软在2013年E3展上带来的《量子破碎》宣传片,并不仅仅只是CG,但其中包含了一部分CG镜头。
据开发商的介绍,视频中所展示的子弹时间镜头,并不仅仅是宣传画面,而是对游戏中的“时间静止”概念的一种展现。不过,在E3展结束后,该游戏并未放出太多具体的玩法细节,但按照Remedy高层的介绍,这是一款“真正的Remedy游戏,而且是最终极的Remedy游戏”。如此评价,再结合Remedy一贯强大的画面和镜头感,不难想象,即便抛开玩法,基于XBOX ONE平台开发的《量子破碎》也必定会带来大片级别的视觉和听觉体验。而唯一遗憾的则是其独代的发行策略,如此高大上的游戏被XBOX ONE独占,让索尼控们情何以堪呢?
《量子破碎》宣传图
而Remedy工作室的名头,当初因《马克思·佩恩》系列而蹿红,如今已成为芬兰游戏业的中坚力量之一。感谢上帝,没了诺基亚,芬兰还有游戏业,Supercell、Rovio、Remedy等芬兰游戏厂商没准就能诞生出下一个诺基亚。
国产动作网游——《射雕ZERO》
《射雕ZERO》的这部英雄谱开篇CG,早在小编看到正片之前,开发商完美世界官方团队就介绍说,这是由公司内部顶级制作团队耗时数月之久打造的一种全新风格的CG。如今看到正片了才发现,原来是“子弹时间”!
一款动作游戏为何也会采用这种风格的镜头手法,着实让小编感到有些意外。不过,考虑到《射雕ZERO》这款游戏在方方面面都充满了颠覆性,不管是和其他动作网游,还是和传统的武侠MMORPG相比,这都是一款十足另类的产品,因此,出现这种另类风格的CG,也就不足为奇了。
小编唯一好奇的是,CG中已经出现了此前游戏里未曾出现过的西毒和南帝,不知这二位在游戏里又会怎么出场?(话说,会像看起来比自己女儿黄蓉大不了多少的东邪一样引起争议么?)
《射雕ZERO》子弹时间风格CG
北美家用机FPS——《僵尸U》
《僵尸U》是由育碧北美蒙特利尔工作室开发的一款全新品牌的恐怖射击游戏。作为一款Wii U平台游戏,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U独特的大屏幕手柄来完成一些诸如撬锁、狙击等功能。故事背景设定在2012年的伦敦街头,以第一人射击游戏感受前所未有、充满丧尸、惊悚无比的游戏体验。有意思的是,如果你不幸死亡,你将会扮演附近的另外一位全新角色。而如果你想要重新拿回你的避难背包,那么,你之前的角色由于已经变成僵尸,所以会毫不犹豫地向你出手。
相当血腥恐怖的《僵尸U》
小编在看过《僵尸U》的这部CG后表示:很血腥很暴力……(为什么前面讲了那么多废话现在才说重点啊魂淡!伦家已经被吓尿了有木有!)
咳咳,鉴于部分童鞋可能刚才被《僵尸U》给吓得心神不宁,所以,今天盘点内容的最后,送上一部超治愈的、由国外熊孩子通过《我的世界》复刻的《赛博朋克2077》预告CG,希望能抚慰一下大家受伤的心灵吧,也算是和本篇的开头做了呼应吧~~
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