在去年中国手游市场“大爆发”的过程中,游戏行业曾一度对端游市场发展的停滞不浅表示了担忧。随着当年的端游主力军——曾经的“学生群体”纷纷踏入社会开始工作,端游主力军的游戏时间已经呈快速下降的趋势;而新生代的端游玩家,其口味、喜好趋向已然发生了改变。在这种情况下,传统老牌端游产品应该如何维持人气与利润?网易最近配合《梦幻西游2》推出的《梦幻西游2》IOS版(以下简称:口袋版)或许能为我们提供一些参考。
即便端游在游戏品质上比起移动游戏来说超出了太多,但不得不承认的是,面对90后、00后玩家群体的口味与需求,这些只能在PC上玩的游戏真的有点“显老”了;伴随着70、80后一代的游戏玩家的成家立业,曾经的端游主力军虽然在付费能力上获得了大幅提升,但其游戏时间已经被压缩的非常有限,而最终的流失只是时间问题。老玩家流失、新玩家不屑,面对这种“老无所依”的境况,端游产品似乎只能走两条路:要么就推出移动版的“端游”,要么就在移动端为端游建立一个导量入口。前者的实验者颇多,至于成败现在还不好下定论;而网易推出的口袋版在引入部分前者的基础上,更偏向于后者。那么口袋版究竟能为同名端游带来什么?
首先我们来看下口袋版是个怎么样的app。据官方介绍,口袋版的数据和PC端互通,支持聊天通讯(帮派、门派、密语)、好友联动(添加、查看好友信息等),可以完成手游版的师门任务,支持刷本(类似于扫荡模式的自动战斗)、喂养、挂机、摆摊、帮派管理等。可以看到,口袋版之于端游版最大的差别,在于简化了移动探索、f2f交流对话、即时战斗、o2o交易等需要高实时条件的游戏元素,同时基本保留了端游版的主要功能。
作为一款回合制端游,《梦幻西游2》本身的游戏节奏和体验就相对休闲,因此口袋版可以为端游“代劳”相当多的内容。在移动游戏兴起、端游发展相对停滞的背景下,利用碎片玩法的移动版游戏显然能起到稳定老玩家、吸引新玩家的作用,对于一款双端数据互通的产品来说,这有助于稳定乃至提高整体游戏的日活跃用户数据,从而为漂亮的财报数据添砖加瓦。基于《梦幻西游2》的时常收费制,在端游玩家游戏时间逐渐减少的情况下,移动版可以有效增快玩家的点卡消耗速度,提高游戏的收入表现。
《梦幻西游2》在推出口袋版后获得了系列粉丝的快速追捧,截至发稿前,上架3天内已经冲上了中国IOS免费下载榜第10。可以看到,经过网游的“黄金年代”累计下巨大的用户群体和知名度,是口袋版能获得如此快冲榜速度的关键因素之一。从这点上来看,不仅是《梦幻西游2》,其实其他知名端游其实都具备冲击移动市场的能力,但究竟要做什么、如何去做,这或许需要还在出“XX助手”、“XX宝典”的传统端游厂商们好好去思考。
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