首页 > 游戏竞技 > 游戏资料 > 正文

《全民英雄》闪避数据分析
2014-03-12 17:59  牛华网    我要评论()
字号:T|T

近日发现大家对《全民英雄》闪避项链的争论比较大,小编对此做了一些测试,希望能对大家装备的选择有到一定启发。

1、公布几组测试数据:主T小小为测试对象装备绿鞋、绿仗、闪避项链,不带急速护符,因人物初始闪避率是0,则出现miss时必定是闪避项链产生作用了!

装备闪避项链个数1:受攻击次数217、闪避次数13、闪避几率5.99%

装备闪避项链个数2:受攻击次数226、闪避次数25、闪避几率11.06%

装备闪避项链个数3:受攻击次数220、闪避次数37、闪避几率16.82%

2、数据分析

闪避项链的效果是完美叠加的

闪避项链的实际效果基本与装备描述一致,单个装备大约能带来5%-6%左右的闪避几率

3、装备选择

6闪避:从刚才数据不难推出,即使装备6闪避,整体闪避几率也就30%出头,而对于后期一关3轮战斗一个主T大约需要扛下15-25次攻击。

而装备6闪避的主T血量只有8W左右,只能抗3下攻击,即使算上2个剑圣加血也就只能抗5下,那么30%的闪避所带来的收益是绝对不足以通关的,除非极个别人品特别好的情况,当然这也不可能是常规状态。

3闪避以下:作为一个合格的T,一双鞋子一个绿仗一个急速基本是标配,那么剩余只有3个格子可供选择,对于这3个格子的选择个人理解是血量>速度>闪避。

4、为什么血量优先级最高?

不是要大家全堆板甲,而是需要大家T的血量能够扛下野怪3次攻击!看过我之前攻略的朋友们应该记得我曾经提出过一个属性临界点的感念。

大约在挑战荒芜开始,如果一个T不堆板甲是无法扛下野怪的3次攻击,也就是说野怪先手不触发闪避的情况下会直接倒T!所以这个时候需要靠板甲撑一点血。

当血量足够扛下野怪3次攻击时,就不需要再堆板甲,其实板甲的收益是非常低的,而且此时再堆板甲那这些血量就是一种属性溢出,是极大的浪费!

5、其次是速度,速度的重要性已经不言而喻了。尤其是小小、潮汐、屠夫之类的慢速的T。

个人认为一个T的速度至少要在150-160左右才能算合格,那除了绿鞋和急速带来的速度加成之外,小小还需要额外装备普手才有152的速度,再装备空明才能达到162的速度,也就是只剩下一个格子了。

这时候最后一两个装备的选择才建议是闪避项链,而如果是需要T带团队加血装备的,那么也可以不带闪避,比较这只是一个拼人品的装备,大家还是以个人的偏好来吧。

新闻热线:010-68947455

关键词: 全民英雄

责任编辑:褚福普

我要评论

已有位网友参与评论

科技视界

网站地图

牛华网

华军下载 | 牛华网 | 盒子 | pcsoft | 论坛

实用工具

关于我们 | 新闻投稿 | 软件发布 | 版权声明 | 意见建议 | 网站地图 | 友情连接 | RSS订阅 | 总编信箱 | 诚聘英才 | 联系我们

苏ICP备11016551号-2  苏公网安备 32132202000111号 本站特聘法律顾问:于国富律师

Copyright (C) 1997-2012 newhua.com 牛华网 版权所有