如果要选出2013年中国网游市场最热门的话题,“手游的崛起和超高速发展”无疑是大多数人的第一选择。事实也是如此,去年中国游戏市场的最大赢家即是手游。根据中国互联网协会CNNIC的不完全统计,2013年中国手机游戏的行业规模已经突破100亿,同比增长371.1%。这样的成绩对于国内游戏市场常年唱着独角戏的端游而言,无疑是前所未有的压力。
2013年被称为手机游戏元年
手游用户粘性成疑端游仍有优势
尽管2013年总收入下降10%,端游也还是保持了65%市场份额,依然是游戏行业的主心骨。面对着日渐升温的“端游末日论”,各大端游厂商们则祭出“端游不死论”予以反击。在国内一线游戏厂商看来,手游的爆发式崛起,与前几年网页游戏(微博)的发展轨迹有着惊人的类似,而从目前手游的特点来看,用户粘性依然存在极大的隐患。端游发展至今,已经积累十余年的资源和优势,尤其是数千万用户的游戏习惯和模式,并非一朝一夕便能改变的。端游给用户带来的代入感、互动性,以及其画面的精美度、内容的丰富度,这些都是手游所不具备的。
客户端网络游戏市场占有率依然达到了65%
去年年末,《剑灵》的抢眼表现,无疑让端游厂商狠狠地出了一口气。这款由NCsoft开发、腾讯代理运营的产品,凭借着优秀的画面,多样以及全面的玩法,吹响了端游反击的号角。开放测试以来,其频频刷新国内MMORPG的在线纪录,让玩家们再次被端游大作的魅力所折服。同时,《剑灵》的成功,也再次印证了要解决端游的问题,最终还是需要从产品出发。而展望2014年,借着《剑灵》的热度,海外端游大作将会在国内市场集中爆发。
频繁代理海外大作 端游市场或将强力复苏
2014年腾讯除了继续主打《剑灵》以外,另外一款主推的则是《上古世纪 (微博)》。这款网游的核心概念,即是玩家可以通过自己的动作来改变世界,具有很强的号召力。此外,其职业设定也相当有创意,格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游和生命这十种初始天赋,玩家可以在1级、5级和10级时任意选择三个,排列组合成最多一百二十种完全不同的职业,在一两秒内拥有截然不同的游戏体验及职业定位。对高端玩家来说,无疑是非常值得期待的。
《上古世纪》被端游玩家充分看好
畅游在2013年末疯狂代理韩国大作,《神佑》、《炽焰帝国2》、《黑羊计划》等大作势必将在2014年上线测试,近日还爆出了《惊天动地(Cabal)》续作《Cabal2》也被畅游所代理。如此多的数量,甚至让玩家们有点应接不暇,但这充分证明了端游依然是这些一线厂商的主打。
除了上面提到的腾讯、畅游继续通过代理韩游大作争夺端游市场以外,2014年盛大的《最终幻想14 》、空中网的《激战2 》以及昆仑的《TERA》这些海外大作也都陆续将和玩家见面,毫不夸张的说,2014年将迎来端游市场的强势复兴。
国产游戏现亮点拓展端游市场多样化
今年的端游市场不仅仅是海外大作备受瞩目,国产自研端游也让玩家看到了新的亮点。首先是完美世界(微博)14年的主打产品《射雕ZERO》,这款被完美世界称为“动作变革”的网游,首次采用了无锁定动作设计,并针对PVE与PVP玩家的需要与偏好,推出一系列多元化的特色玩法。在《剑灵》大热进一步拔高了端游的制作品质门槛之后,《射雕ZERO》则更像是在新环境下对国产3D网游的一次检验。
此外,在沉寂了长达一年的时间之后,国内的2D端游市场上,也将在2014年迎来新的变化。去年年末,巨人网络再次打出2D端游这张牌,适时地推出了《江湖》。这款被巨人列为2014端游战略大作的游戏,以精美画面和智能化为主要卖点,大有再创《征途》时代辉煌之势。在《江湖》1月8日启动的首测中,巨人宣布为防止抄袭,游戏屏蔽掉95%的智能化核心功能,也赢得了广泛的关注。
《江湖》能否复制《征途》神话?
有“征途”基因的巨人团队,做起2D游戏,自然驾轻就熟。此外,有调查显示,51.8%的主流玩家仍然非常认可2D游戏,该市场的潜力可以深挖。《江湖》能否复制《征途》的神话,也就拭目以待了。
由此可见,即便2014年手游仍然可以继续发热,但作为游戏行业的主心骨,端游的地位并不会被撼动,而众多海外端游大作的成功代理,以及自研产品的推出,都预示了端游年的到来。
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