今年已被很多业内人士称为手游大爆发的一年,这不仅在于现有的手游公司批量推出新产品,还有一个重要的源头就是网页游戏公司,纷纷把成型的网页游戏移动化,另外就是端游公司也开始反应过来、今年也会出现不少端游公司的手游产品。
目前已知的成名页游公司作品,比如九娱的移动版《龙将》、心动游戏移动版《将神》,恺英《北欧传奇》等。而已经杀出去的包括,菲音推出的手游《风云天下》、游族移动版《一代宗师》、热酷投资的《大侠传》。
其中菲音《风云天下》在台湾市场在年前据传已经达到差不多月流水500万元左右的水平,而游族开发的《一代宗师》,由台湾松岗Ucube Games代理2月6日发布后,迅速登顶,目前在台湾区收入榜TOP3已保持了10天,并一度位居榜首,这一方面说明游族产品自身质量、也证明台湾松岗的运营能力。
成熟页游公司在开发高ARPU产品方面,相对初创手游公司更有经验,但弱点也存在、就是PC平台跟智能机平台用户使用习惯有较大的差异,如何适应碎片化玩法、并且对操控、界面进行合理的优化是每个页游公司都需解决的问题。
相对收入更加丰厚的大陆市场、台湾相对规模有限,但台湾用户跟大陆玩家文化同根、游戏习惯近似,因此某种意义上成为页游公司试探手游产品的测试市场,这就好比日本和欧美公司,经常拿新西兰、加拿大开涮,测好再拿到美国、欧洲正式发布,虽然这个前后顺序上可能有一些巧合因素,但也反映出页游公司的谨慎态度。
而另一个有意思的现象,就是页游公司在移植2D产品的技术选择上,相当数量的知名页游开发商选择了cocos2d-x引擎,比如上文提到的《龙将》、还有《神仙道》、以及游族《一代宗师》均采用cocos2d-x,这跟Adobe大力宣传的AIR技术移植有了很大不同,虽然采用AIR大批量移植的开发商有人人游戏,但以上三家开发商的选择多少能代表一些态度,cocos2d-x在某种程度上比AIR更稳定和靠谱。
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