看过电影《盗梦空间》后的一段时间,不少人会质疑眼前的世界是否真实;而如果你看了关于电子游戏的设计展,恐怕又会开始质疑自己是在一个真实的城市,还是进入了游戏场景。
不可否认,电子游戏正以全球新兴优质产业的角色迅速融入我们的日常生活。有人沉湎其中无法自拔,成为电子游戏副作用的承受者,有人却从中得到益处,回归健康生活,成为电子游戏正能量的倡导者。在这两个截然不同的方向中,世界范围内的科研人员继续开发着电子游戏的种种正能量。近日,由中华世纪坛数字艺术馆主办、瑞士文化基金会上海办公室支持的“瑞士游戏设计展”,在中华世纪坛数字艺术馆展出。在这场包含研究与技术、设计团队、严肃游戏、手机游戏、游戏艺术五个板块的展览中,来自瑞士相关机构及多位享有国际声誉的游戏设计师参与设计了23件展品。瑞士驻华大使杜哲魏称本次展览在展示瑞士游戏设计挖掘艺术创造力、采用新平台和新技术的同时,也为国内的数字媒体、游戏设计等创意行业从业人员及爱好者带来了不可思议的新“瑞士设计”,展现其独特魅力。
频繁空间转换考验逻辑能力
展览中,交互游戏、随境游戏、视频表演游戏、治疗游戏等众多概念化设计激起不少观众一试身手的欲望。在一款名为《轨道球》的游戏展台旁,不少参观者兴致勃勃地向讲解员请教玩法,并拿起手机试玩,“这个游戏看上去很简单。”一位参观者拿起手机就进入了游戏,但他很快发现其中的难度,“不停地在三维和二维之间转换,有点儿糊涂。”不断出现在三维空间中的粒子球让他有些应接不暇。“难怪说这款游戏考验的是逻辑、战略和反应的综合能力,比俄罗斯方块好玩。”
随境概念搭建“城市游乐场”
如果说有一款游戏会大大出乎我们的意料,一定非“随境”游戏莫属。在这类游戏中,虚拟的故事被叠加在真实场景中,当你手持手机前往某地并进行“签到”后,游戏场景会随之触发,让我们看看会发生什么?博物馆里出现了“盗宝大盗”,酒吧里可能潜藏着“枪击犯凶手”或者“案件”的线索,你身边的每一个人都可能在不经意间被卷入游戏,而你们在查明“案件”真相前彼此一无所知。名为《Gbanga Zooh!》的游戏即是如此,如果你的手机支持GPS定位系统,那么在手机屏幕中会看到正在苏黎世全城出逃的虚拟野生动物,玩家的任务是前往各个地区,用手机将它们捕获,并亲自送往苏黎世动物园。
发动引擎“生成”三维城市
一款名为《城市引擎》的软件可生成智能而逼真的三维城市,自2008年上市以来,为建筑师、城市规划师、游戏设计师及电影产业提供了包括建造路网、规划建筑群、分析城市建筑项目等方面的应用,还被大名鼎鼎的暴雪娱乐公司、北部摇滚之星等采用。
究竟是游戏,还是动画电影?
Game Over项目非常特殊,与其说它是一款游戏,不如说是一部演绎游戏场景的动画电影。这个项目赋予了那些早期经典游戏以新的生机,如《乓》、《太空侵略者》、《顶尖车手》和《俄罗斯方块》。游戏的像素被真人取代,为完成游戏动作,真人“像素”要花好几个小时不停地从一个座位挪到另一个座位。游戏设计者认为,这个项目不仅让观众回忆起那些经典游戏曾经带来的快乐时光,也有助于让经典再度焕发生机,得到当下年轻人的认可。
视频游戏演绎“图片式小说”
视频游戏《Feist》是一款画面及操作方式都极为直观和简单的游戏,它将目光投向非游戏玩家群体,正如它的设计者所言,“《Feist》更像一种陈述性的玩具,而不是游戏”。进入游戏,玩家需带领一只小毛怪穿越雪山和丛林,以探寻神秘森林里埋藏的秘密。《Feist》中既没有传统游戏中的“人物属性条”设计,也没有“血条”设计,取而代之的是完全物理化的跳跃动作和细腻的毛发设置,如果小毛怪受伤,那么跳跃能力会下降,毛发也会开始脱落,“玩家进入游戏,就好像打开一本图片式小说,并且每次进入,情节都不一样。”
用自己的声音驱动玩具赛车
玩家运用自己的声音驱动玩具车在玩具赛道上行驶。配有麦克风的头盔是玩家和电脑之间的接口。玩家通过模仿引擎的噪音来启动汽车:声音越大越真实,汽车加速得越快。如果车速太快,要甩出赛道时,头盔会震动车手。这使得驾驶玩具车成为一项真正的挑战。《Commotion》显示了交互设计的全新可能性。与屏幕交互不同,这款游戏创造出需要使用多种感官的环境。车赛观赏性很强,因为观众可以见证一场真人声音表演。这种不同寻常的新鲜形式唤醒了孩提时代的记忆。
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