《三国演义》融合经典网游玩法但还需更多微创新需求
2012-07-13 14:27 新浪游戏 我要评论()
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导读:泥巴网络研发的3D即时战斗网游《三国演义》,将于7月13日开启不删档内测。
新浪游戏独家点评:《三国演义》是一款改编自同名名著的大型即时战斗网游,该游戏的主体体验主要还是堆积在反复的剧本中。在游戏事业快速发展的时期,《三国演义》融合了时下众多网游的玩法,玩法重复会过多,然而,该游戏的最大特点在于多种多样的副本,玩家在感觉玩法重复的同时也会感受到副本带来的乐趣。建议游戏厂商在玩法和人物上可以大胆创新,使玩家在感受副本乐趣的同时又不会觉得玩法的雷同。
新浪游戏讯 7月13日消息,泥巴网络研发的3D即时战斗网游《三国演义》,将于7月13日开启不删档内测,该游戏融合了时下众多经典的网游玩法,并且尤其以剧本副本为核心。本次测试中,将会更新攻城测试,以及更新第一期攻城战的开放城市。
《三国演义》角色创建界面
《三国演义》游戏界面
据介绍,《三国演义》在考量游戏平衡性时,制作团队更多的偏向于军团作战而非个人PK。目前在市场上,许多网游最大限度的强调个人职业平衡,最终带来的是团队作战的不平衡。要想做好军团级别的PK网游,过于强调职业之间的平衡是一个不恰当的设计方向。
《三国演义》师徒系统界面
《三国演义》添加的师徒系统,增加了玩家的互动,跟以往的互动手法相比,师徒系统还是比较新鲜的。在三国的题材下,师徒系统不会显得突兀或架空,同时,该系统对游戏环境也有所帮助,让玩家之间更加和谐。
《三国演义》关羽游戏模型
此外,游戏模式大体为副本战斗。就游戏的内容来看有一点像《三国无双》。玩家进入副本就是进入了不同的三国战役,只需要击杀相应的战场首领,即可胜利。
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