熟知“Paradox Interactive”的玩家应该都清楚这家公司的游戏风格。多年来,他们开发过不少的战略游戏,也许它们的核心系统,又或者大历史环境会有所不同,但它们基本上都有着一个共通点:掌控一个民族或国家。
评测时,我所扮演的是英国国王,我统治了英国30多个寒暑,带着她走出了国难,走过了纷乱;有时候我会是一位暴君,有时候也会化身为一位英雄。可惜,人始终会有一死,不过在英国国王死后,游戏依然在继续,因为我现在可以扮演他的儿子。
儿子嘛……这位继任人就不是那么厚道了,他不单只口吃,而且还是位基佬;他指腹为婚的老婆对他恨之入骨;他的兄弟在他登基当日全部一齐发动叛乱;他的领地还逐一被对岸的法国人慢慢蚕食吞并。
如果这一切是游戏编排好的事件,或某位高手杜撰出来的故事剧本,也许我的个人体验不会那么深刻,而且还会当做看电影一样慢慢欣赏。不过《王国风云2》的魅力所在,正正是因为以上所叙述的一切,全部都有如人生一样……无法预计!

熟知“Paradox Interactive”的玩家应该都清楚这家公司的游戏风格。多年来,他们开发过不少的战略游戏,也许它们的核心系统,又或者大历史环境会有所不同,但它们基本上都有着一个共通点:掌控一个民族或国家。从跨洲际侵略战,到要你在一处鸟不生蛋的穷乡僻壤里筑构一个贸易市场,你将要控制你治下的一切一切。
《王国风云2》在这方面并没有什么不同,有玩过同类型Paradox游戏的玩家,想必会很快上手,那些似曾相识的界面、类似的战争系统和移动方式,唯一不熟悉的地方,可能就是这次你不单只要掌握领地,你还要掌握人心。

喜欢什么?
路途中:Paradox的大型战略游戏,毫无疑问,都拥有非一般仔细,而且变化多端的系统。他们的问题反而一直都是这个系统呈现给玩家的方式。虽然《王国风云2》并未能做到尽善尽美,但游戏中真正重要的元素,都可以通过教学模式习得,对这类游戏而言,这也算是开先河了(新手玩家一般都需要一个有相当规模的讨论区来搞明白游戏里面的操作)。
“人”的力量:尽管我要统治一个庞大的王国,但我经常会发现自己大多数时候,都在调解自己朝廷的内部纷争。透过强调人事上的处理,《王国风云2》让玩家不知不觉便参与到各方的外交应对、联姻、教育下一代、策划刺杀行动、压榨麾下的诸侯国等等,众多林林种种的大小事务……噢!数漏了,你还会在此期间和教宗决裂,以及为你那位才仅仅两岁的王子,纳一位51岁的挪威王后为妃。

你会很累,但这也会让游戏更加有个人代入感。当然,你一直都会维持着上帝一般的视觉,从高处俯瞰整个王朝的更迭,但你同时也一直置身于云诡波涛的政治斗争之间。
随机生成:现在很多游戏都喜欢用“随机生成”来运行故事发展,《王国风云2》也不例外。你可以从预设的特定历史时刻开始游戏,时段大概由11世纪到15世纪之间,而在开局的时候,一切都还处于锁定状态。不过从你按第一下鼠标键之后,所有后续发展都会不同。上一个游戏还爱你敬你,对你言听计从的乖儿子;下一个游戏可能便会乘你转身的时候,在背后捅你一刀。即使你在同一个起点,用同一个统治者开局,你所得到的结果也不尽相同。

不喜欢什么?
这是什么?:如我之前所述,《王国风云2》的游戏界面远胜于Paradox以前的作品,但这并不是说它就没有进步空间。Paradox真的要找个专家来看看,他们总是没办法把按钮和控制键放在玩家需要的地方。
这个怎么玩?:Paradox的游戏实在太过复杂,而他们设计的教学模式又太过“基本”,让很多不熟悉战略游戏的玩家望而却步。如果他们能够把游戏教学做得更详尽易明,相信《王国风云2》可以引来更多的支持者。

总结:经过多年来只能和桌面游戏玩家“讨论”战略游戏的魅力之后,现在终于有一款我可以推介给他们的实际产品了。尤其是那些“休闲”(只是相对而言!)游戏的玩家——只要他们能够搞明白《王国风云2》的游戏操作,他们一定会懂得欣赏这款游戏的深度。
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